Mostrando entradas con la etiqueta Final Fantasy XIII. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Final Fantasy XIII. Mostrar todas las entradas

viernes, 18 de enero de 2013

Noticias sobre Lightning Returns: Final Fantasy XIII


La tercera entrega de Final Fantasy XIII, Lightning Returns, se ha retrasado un poco, pasando de un estreno en apenas dos meses a una fecha sin confirmar en el próximo otoño, pero hasta entonces, todas las semanas tendremos nuevas noticias, nuevas imágenes y nuevas habladurías del juego para ir creando hype y que todo el mundo corra el primer día a comprarlo.
Estos días se ha desvelado nueva información muy interesante del juego. Aparte de lo de siempre con respecto a la trama, en la que Lightning tiene la misión de salvar el mundo en trece días y que está buscando a su hermana Serah, se sabe algo más de algunos personajes secundarios y sistema de combate.
Hace aparición un personaje llamado Lumina con un diseño bastante peculiar. Una Gothic Lolita que parece que tendrá mucha importancia en la historia, llegando a guiar a Lightning hacia su misión o distraerla haciendo que nuestra protagonista haga de recadera. La han presentado con el título de “The Friendly Nemesis” , por lo que es muy seguro que sea parte primordial en la trama.

Lightning ahora contará con diferentes trajes y armas que potenciarán ciertos aspectos de sus estadísticas, teniendo el sistema táctico heredado de las vestiesferas de Final Fantasy X-2, y por lo tanto pudiendo cambiar de ropa durante el combate. Ya han salido a la luz alguno de los nombres de estos trajes, como "Shadow Dust" o "Dark Muse".


La aventura de Lightning Returns ocurre en Luxerion, una ciudad de corte contemporáneo, muy similar al nuestro actual. La ciudad va cambiando según la hora del día, así cómo sus NPCs y las zonas a las que podamos acceder, teniendo siempre en cuenta los trece días que dura el juego. Se ha confirmado que habrá un montón de sidequests en forma de cazar monstruos o recados por parte de los personajes del juego, ya sea consultándolo con ellos o mirando en un tablón de anuncios.

Para finalizar, acaba de salir un trailer en español que no muestra nada nuevo, salvo el tema del horario en Luxerion y algo que llama especialmente la atención. Una nueva escena en la que se nos muestra a [SPOILER]Noel, el co-protagonista de la anterior entrega[SPOILER], luchando contra Lightning. ¿Veremos a más personajes de los anteriores juegos de esta franquicia?
<

No se si seré el único que piensa que esta ciudad y sus habitantes se parecen muchísimo a lo mostrado de Final Fantasy XIII Versus, por lo que no me deja otra que pensar que han utilizado el trabajo que ya tenían hecho para este proyecto y lo han aprovechado para esta nueva entrega de Lightning.

Tengo que decir que mi opinión con respecto a este juego va cambiando. Desde mi más profundo odio a ese sistema tipo Assassin's Creed en el que vemos a Lightning correr de un lado para otro, saltando y escalando, al actual estado de querer saber más acerca del juego. Mi percepción ha cambiado totalmente, y es que no espero un Final Fantasy nuevo, sino un juego totalmente diferente y nuevo, que podría considerarse una IP nueva, pero que porque las ventas mandan, lleva el título de la fantasía final.

martes, 27 de noviembre de 2012

[Pixelfilia] Snow Villiers


Un atractivo de los videojuegos, aparte de su historia, ambientación o música entre otros, es el diseño de sus personajes. Siempre que se nos presenta un juego con elenco de personajes notable, ya sea un juego de luchas o un RPG, casi que lo primero que se nos queda en la retina son sus personajes, antes que sus escenarios o incluso su jugabilidad.

Está claro que un juego, si queremos llamar al público masculino heterosexual medio, debemos de poner a un par de chicas con grandes atributos e instantáneamente se convertirán en ídolos de masa, pero, ¿qué pasa con los chicos gays o chicas heterosexuales? Pues sí, también tenemos nuestra dosis de alegrarnos la vista, ya sea por la virilidad de esos personajes, o por el “morbo” que pueden causar al jugador.
Con esta sección pretendo sacar nuestra vena más petarda y comentar a esos chicos de videojuegos que hacen que bebamos los vientos por ellos.
El protagonista de hoy no es otro que Snow Villiers, uno de los protagonistas de Final Fantasy XIII. A mi parecer, esta entrega de la saga Final Fantasy cuenta con algunos de los personajes menos carismáticos del panorama del videojuego, siendo personajes mudos muchos más reseñables que algunos de esta decimotercera fantasía final. El protagonismo absoluto se lo llevan las féminas, siendo ellas las que mayor carga argumental dan al juego y teniendo esos diseños y personalidades que se hacen notar, desde Lightning hasta Fang e incluso con Jihl Nabaat, que tiene más carácter que Sazh o Hope por ejemplo.

Pero hay un chico entre toda mujer guerrera que destaca por encima de los demás, y no porque sea inteligente o extremadamente interesante, sino porque físicamente es enorme y le saca a todos los personajes del juego varios centímetros, creando un dimorfismo algunas veces exagerado.
Snow es un auténtico chulazo. Grande, fuerte, con barbas de tres días y una mirada que no hace más que decirte, ven y atrévete  Una complexión que se aleja del canon de protagonista masculino con un cuerpo más estilizado y una belleza a veces casi andrógina. El señor Villiers representa unos cánones de belleza diferente en un intento por parte de la compañía en occidentalizar el concepto de Final Fantasy. Y es que Snow, parece que para lo único que sirve es para que nos alegremos la vista.
Es un personaje que cansa bastante y que no hace más que repetir su mismo monólogo a diestro y siniestro, sin importarnos lo más mínimo que intenta hacer o que piensa, ya que su opinión es de lo más volátil en el juego, cambiando a cada instante y llegando a unos razonamientos ilógicos que a los pocos minutos contradice al haberse dado cuenta de la idiotez que acaba de decir.
"¿Te apetece ahora?"
Así que para lo único que me valía este personaje era para verlo en pantalla de arriba a abajo, con esos puños enormes y esa espalda de gimnasio. Aunque el momento estrella sin lugar a dudas se lo lleva cuando por fin ocurre lo que todos estábamos esperando, cuando se quita la camiseta.
Pezones pixelados
Y es que Snow solo vale para enseñar cacho, para deleitarnos con unos pectorales bastante definidos e incluso nos muestran pezones y todo. Un espectáculo erótico-festivo en nuestras pantallas que hacen que un momento tan épico e importante en la aventura, se vea amenizado por un cuerpo semi-desnudo de interesante dimensiones, quitándole seriedad al momento en cuestión.

Ese estilo salvaje, desaliñado y masculino que Snow nos presentaba en Final Fantasy XIII, se expone a la máxima potencia en su siguiente entrega, quedándonos un Snow bravío y con aspecto indomable. Esto serían puntos positivos a añadirle a su sex-appeal, pero su nuevo corte de pelo consigue que todo el erotismo que desprendía en la primera parte se vea por los suelos quedándonos un personaje que es incluso ridículo.
La humanización de un chocobo
Así que Snow Villiers, eras bastante resultón y sin lugar a dudas el guaperas del equipo cuando ibas con Lightning y los demás, pero te has convertido en una parodia andante desde que decidistes que era mejor irse por ahí a la aventura en solitario y dejar tu pelo en manos de la naturaleza.

domingo, 11 de noviembre de 2012

Propósito 2012 como jugador.


Desde hace unos años me puse la obligación de cumplir un propósito de año nuevo relacionado con los videojuegos. Algo así como un reto a cumplir durante un año. Normalmente implica pasarme ciertos juegos específicos que se me acumulan y voy retrasando lo inevitable.
Este año me propuse que como mínimo debía pasarme dos JRPGs ya que son los que más suelo dejar por la mitad debido a mi completismo y mi manía de la partida perfecta. Siempre me quedo estancado en el mismo punto donde no me siento seguro avanzando en la trama y necesito entrenar hasta que las batallas no me supongan ningún reto. Un gran error por mi parte, ya que me olvido de la aventura y de la historia y al final la única motivación que tengo es llegar a cierto nivel y no el hilo narrativo que me interesaba al principio y que pocas veces consigo terminar.

Ya “completé” este reto este verano, cuando Erain y yo nos terminamos Final Fantasy XIII y yo por mi cuenta Pokemon Blanco, pero me he quedado insatisfecho, ya que no considero a Pokemon un JRPG al uso y siento que mi compromiso ha fallado, así que decidí que era hora de terminar Tales Of The Abyss para Nintendo 3DS, pero me está llevando más tiempo del que tenía calculado y aún no se si podré terminarlo antes de que acabe el año. Me quedan menos de dos meses para cumplir mi propósito y así sentirme orgulloso de mi mismo.

¿Lo conseguiré o no? Todo depende de si me quedo demasiado tiempo haciendo quests secundarias o si voy a por la quest principal mientras disfruto de las secundarias que me vayan saliendo conforme a la aventura. Esta es mi nueva actitud ante este juego en concreto y espero que de resultado, aunque ya veo que lo re-juego en poco tiempo para sacar todo el contenido extra, que igualmente es únicamente posible una vez te hayas terminado el juego.

 Qué nadie me entienda mal, con esto no me estoy poniendo los videojuegos como una obligación o una carga que no disfrute, sino al contrario. Estos propósitos le dan una nueva dimensión a mi vida como jugador. Es por así decirlo, un logro de Xbox 360 o un trofeo de PS3 en la vida real. Sin acabar el de este año, ya tengo el del próximo pensado. Un poco más ambicioso que este, pero del cual estoy seguro que disfrutaré muchísimo, porque al fin y al cabo para eso están los videojuegos, para disfrutar y pasarlo bien.