Como propósito del pasado 2012, mi
reto era acabar Tales of the Abyss, un juego que Erain ya
había terminado en su momento y que me recomendó. Al no disponer
del mismo, lo di casi por imposible y ambos vimos el anime, pero fue
cuando se anunció su port para N3DS el momento clave para volver a
acercarme a esta saga, ya que lo había hecho y sin éxito con Tales
of Vesperia.
Tales of the Abyss nos presenta
una historia original y con personajes que, aunque en un principio
sean bastante típicos, evolucionan a lo largo del juego,
convirtiéndolos en parte esencial de la historia, algo que en
algunos JRPGs puede llegar a no ocurrir, dando mayor importancia a la
historia que a sus protagonistas.
El mundo de Tales of the Abyss,
Auldrant, está dividido en tres grandes potencias políticas: El
reino de Kimlasca, de donde es el protagonista de la historia, el
imperio de Malkuth, los cuales son presentados como los enemigos de
Kimlasca y por tanto enemigos nuestros, y Daath, en donde reside el
Maestro Fónico y todo el ejército religioso de este mundo.
Auldrant es un mundo construido a
partir de unas partículas llamadas fonones, dividiéndose éstos en categorías según sus propiedades. Estos representan los
elementos de Oscuridad, Tierra, Viento, Agua, Fuego y Luz
respectivamente, aunque existe un séptimo fonon que es muy poco
común y que tiene la particularidad de quien lo controla puede leer el futuro en “la partitura” sobre
todos los habitantes de Auldrant y del planeta en general.
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| Mieu es la mascota que nos proporcionará algún que otro momento divertido |
Esta lectura del futuro llega a
condicionar las vidas de la gente, ciñéndose a lo que le han dicho
que su futuro va a ser y por mucho que lo intente, este no cambiará.
Durante nuestra aventura, encontraremos a personajes que se lo toman
de un modo más o menos estricto que otros. Pero es esta lectura del
futuro lo que hace que el juego empiece a avanzar, teniendo dos
bandos separados por una muy delgada línea moral acerca de si está
bien o está mal el guiarse por “la partitura”.
Este es el resumen a groso modo de lo
que es el juego, pero es mucho más. Nada es lo que parece en Tales
of the Abyss, e incluso lo que creías que era Auldrant, no es
más que una ilusión, pero esos son los puntos claves de la historia
que merece la pena jugar y experimentar.
Cómo ya había dicho, los personajes
aunque tópicos, evolucionan bastante bien, creando un trasfondo en
cada uno de ellos que no resulta raro y que encaja de muy buena
manera en el desarrollo del juego. Sin duda alguna, quien presenta
una mayor evolución es nuestro protagonista, Luke, el cual es el
sobrino del rey de Kimslaca que vive rodeado de comodidades y que se
va a enfrentar a un viaje personal en donde la barrera entre lo bueno
y lo malo depende del punto de vista y de las experiencias vividas
por cada uno.
Cada personaje de nuestro grupo cuenta
con un antagonista en el equipo de los “malos”, creando una
dualidad en cada uno siendo una idea muy original a la hora de poder
analizarlos y comprender los motivos que los lleva a querer realizar
este viaje, tanto a unos como a otros.
El sistema de combates puede liar un
poco al principio, ya que aún siendo muy rápido e intuitivo, cuando
empiezan a crear el sistema de campos fónicos en la batalla y
dependiendo de ellos puedes hacer habilidades de una forma u otra, la
línea de aprendizaje es bastante asequible y no lleva mucho tiempo
el poder jugar de una forma entretenida y con un poco de estrategia
teniendo en cuenta la variable de los elementos y los diferentes efectos en nuestras técnicas.
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| Los seis heroes en cuestión |
Para acabar, decir que uno de sus puntos fuertes cómo ya he mencionado antes, son sus personajes. Todos ellos presentan un carisma que hacen que la historia siga adelante, aportándole cada uno su matiz particular. Ver las relaciones que tienen entre ellos y con lo que sucede a través de las skits es algo impagable que no se puede conseguir viendo únicamente el anime o incluso haciéndote spoilers de toda la historia. Con respecto a la BSO, esta es increíblemente buena, llena de temas de los que te ponen la piel de gallina y que hacen que entres directamente en la emoción del momento, emotiva y épica a partes iguales.
La historia es otro punto a favor, que aunque empieza simplona sin más pretenciones que evitar una guerra y evitar los conflictos entre los dos paises, todo se complica mucho más, perdiendo a veces la perspectiva de quien es el realmente el villano del juego lo que lo hace original y recomendable a la vez.
Por el lado negativo tenemos el hecho de la mala edición que tiene este juego en nuestro país. El port para N3DS se queda un poco corto en gráficos en comparación con otros juegos de la portátil de Nintendo e incluso con el original. El juego está en inglés, mientras que en la web se puede encontrar una muy buena traducción de su versión de PS2. Otro gran punto negativo es que las skits no están dobladas, por lo que vemos a los personajes mover la boca mientras no sale ningún sonido de ellas, un detalle que parece poco importante, pero que le hubiera dado ese toque profesional y de trabajo bien acabado a un juego de esta talla.
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| Jade también se opone al maltrato que ha sufrido el juego en nuestro país |
El juego en total me ha durado poco más de 60 horas, y aún me ha quedado habilidades por conseguir, skits por ver, trajes que reunir e incluso monstruos por derrotar. Cuando lo acabas, como ya es habitual en esta saga, tienes la opción de empezar de nuevo con lo que ya has desbloqueado a modo de recompensa, para así poder ir a lo mejor más directos a ciertas zonas.
El juego lo recomiendo mucho, ya que aunque se sale del concepto de JRPG por turnos, dando paso a un RPG más de acción, tenemos el sentimiento de estar inmersos en una aventura épica en la que nuestros personajes son los protagonistas absolutos que nos invitan a disfrutar de una historia llena de originalidad y giros sorprendentes. Además, la escena de las termas es impagable, merece la pena jugarlo solo por eso.





