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lunes, 31 de diciembre de 2012

[Nekouji] Reto Gaymer 2013

Se acaba el 2012 y cómo siempre, llega el momento de plantearse propósitos para el año nuevo y nuevos retos a cumplir.
Este año que entra voy intentar ser un poco más activo en cuanto a videojuegos se refiere, ya que me he encontrado con un montón de juegos acumulados y atrasados que no estoy jugando por estar enganchado a League of Legends y consumir todo mi tiempo en este MMO que es casi como una droga. Así que compaginaré mis vicios onlines con los vicios offline. Aún así, pretendo sacar tiempo para rejugar a una saga que tengo desde hace un tiempo en el olvido. Me refiero a Kingdom Hearts.


Qué Kingdom Hearts es una de mis sagas RPG favoritas no es ningún misterio, lo que si es un misterio es su cronología y su mitología. Y es que debido a los múltiples spin-off que pretendían expandir el universo KH, la realidad es que la trama se ha vuelto muy compleja y difícil de seguir, hasta tal punto que es casi imposible que la franquicia de Square-Enix pueda recoger a jugadores nuevos en cada entrega y que incluso los que seguimos las aventuras de Sora y compañía nos veamos abrumados ante tanto giro argumental.
Así pues, después de intentar jugar a Kingdom Hearts Dream Drop Distance y ver que a los pocos minutos de juego ya empezaba a perderme en la historia, he decidido rejugar la saga al completo, pero esta vez en el orden que sigue argumentalmente y no en el orden de lanzamiento.

Por lo tanto, jugaré con la siguiente disposición:
  1. Kingdom Hearts: Birth By Sleep (PSP)
  2. Kingdom Hearts (PS2)
  3. Kingdom Hearts 358/2 Days (NDS)
  4. Kingdom Hearts Chain Of Memories (GBA)
  5. Kingdom Hearts II (PS2)
  6. Kingdom Hearts Re: Coded (NDS)
  7. Kingdom Hearts Dream Drop Distance (N3DS)
Me va a tocar desempolvar la recién extinta PS2 y quien sabe si no descubro algún juego que me haya pasado por alto. También va a ser un reto ya que con el anuncio de Kingdom Hearts HD 1.5 Remix para posiblemente este año que entra, va a ser duro jugar a sus versiones originales cuando en poco tiempo sale una versión revisada y mejorada, pero al fin y al cabo, lo que quiero conseguir con esta propuesta es volver al tiempo donde Kingdom Hearts me parecía una obra maestra, así que sacaré todos los puntos positivos y retomaré mi amor por Sora y compañía.


Este es mi particular reto como jugador para el año 2013. Es bastante ambicioso ya que debido a mi afán completista, casi nunca termino un RPG ya que me quedo estancado mientras “grindeo” o veo que la cosa se pone seria y no me siento lo suficientemente preparado. Aún así, creo que disfrutaré este reto y será toda una experiencia volver a jugar a esa saga que tan buenos momentos me han hecho pasar.

miércoles, 21 de noviembre de 2012

Un rival salvaje apareció: Parte II

Después de analizar los primeros rivales de la saga, llega el turno de continuar con las siguientes apariciones en los juegos, continuando con la entrada anterior.

3. Pokemon Rubí / Záfiro / Esmeralda
Aparte de Bruno o Aura, esta entrega posee a Blasco, un rival que ayuda a paliar la carencia de desafío que suponen estos dos entrenadores.
Blasco es un chico débil que nos encontramos casi al principio de nuestra aventura y al que ayudamos a capturar un Ralts antes de que se mude de pueblo por motivos de salud. Poco a poco, Blasco va ganando salud y confianza en si mismo hasta que decide irse de aventura con sus Pokemon. Su equipo final supone un desafío mucho más difícil que Bruno y Aura, pero el problema es que no lo vemos demasiado, ya que nos enfrentamos dos veces contra él. Una en la que todavía no ha comenzado su aventura y tiene el mismo Ralts que le ayudamos a capturar a poco nivel y la otra ocurre en la Calle Victoria antes de llegar a la Liga, con un equipo ya poderoso, dónde podremos volver a luchar contra él en otras ocasiones. Si bien no es el típico rival de la saga, al no usar un inicial o no poder elegir nosotros su nombre, cumple con la función de entrenador competitivo que quiere mejorar más y más. Una pena que no nos lo encontrásemos más a lo largo del recorrido.

4. Pokemon Diamante/Perla/Platino
Barry -es su nombre en inglés, ya que en español hay bastante jaleo con su nombre oficial- es el encargado de ocupar esta figura. Ha sido sido desde siempre nuestro amigo en el pueblo y nos conoce bien. Es hiperactivo y un poco pesado, pero al mismo tiempo evoca nostalgia al tener un rival clásico en el sentido de que nos puede hacerlo pasar mal en alguna batalla. Aunque al principio su personalidad me ponía de los nervios, poco a poco me fui acostumbrando a él y fui cogiéndole más estima. También sufre un desarrollo como entrenador, ya que al perder en un determinado punto del juego contra el Equipo Galáctico decide que debe centrarse y ser más serio, madurando y comportándose de una manera menos impulsiva, lo cuál agradecí en el momento. Respecto a su familia, sabemos que su padre es Jericor, uno de los miembros de la Torre de Batalla, que se comporta de una manera parecida a su hijo.
Myolastan, el arma definitiva contra padre e hijo.
5. Pokemon Blanco / Negro
En esta edición tenemos a Cheren y a Bel, unos amigos de nuestro pueblo que comienzan la aventura junto a nosotros. Quizás se podría incluir a N, pero creo que es más acertado meterlo en el grupo de los villanos, ya que ni podemos elegir su nombre ni posee un inicial -algo que tampoco descartaría para ser un rival, como en el caso de Blasco-, pero sobretodo porque no desea ser un entrenador fuerte, sino liberar los Pokemon de éstos, llevando a cabo una función diferente en el juego.
Cheren y Bel son bastante diferentes entre sí, siendo el primero una persona muy inteligente y analítica, mientras que la segunda es infantil y con bastante sentido del humor. Nos los encontramos varias veces a lo largo de nuestra aventura por Teselia, ofreciéndonos batallas mas o menos duras. Sin embargo, no están unicamente para luchar, sino para acompañarnos en nuestro viaje, ya que nos los encontramos en casi todas las ciudades y hace que parezca que no estamos solos en nuestra aventura, algo que no pasaba con otros títulos -si bien tampoco era lo que pretendían-. El objetivo de Cheren es convertirse en campeón, pero con el tiempo va cambiando y decide que no tiene porque ser el campeón, sino lo que él pueda. Bel no sabe muy bien que es lo que quiere, ya que la competición no le llama demasiado, decidiendo al final trabajar para la profesora Encina.
Cheren y Bel estrenarán sus Pokemon destruyendo tu cuarto
En mi opinión, todos los rivales aportan contenido a la historia de sus respectivos juegos y hacen que sea una figura a tener en cuenta, apareciendo en el momento más inesperado para acabar con nosotros y con nuestros ahorros. Si bien es verdad que últimamente no son tan complicados cómo lo eran antes -quizás porque ahora que ya somos más adultos sabemos enfrentarnos mejor a ellos que cuándo eramos niños-, han ganado en relevancia y personalidad. Si tengo que elegir a un rival favorito, diría que Azul, seguramente por la nostalgia, pero todos ellos me parecen interesantes y sobretodo importantes para definir una saga tan conocida por todos como Pokemon, que no sería la misma sin la aparición de esta figura.

sábado, 17 de noviembre de 2012

Castlevania: Portrait of Ruin


Mi curiosidad por la saga Castlevania comenzó hace unos años cuándo un amigo me recomendó el Circle of the Moon para GBA. Con el tiempo he jugado a los otros juegos de la portátil -aunque no he podido con el Harmony of Dissonance, ya que me parece un poco repetitivo-  y a algunos de la Game Boy.
Hace poco decidí pasarme los de la DS, y tras cansarme al poco del Dawn of Sorrow -justo acababa de completar de nuevo el Aria of Sorrow y ya estaba un poco harto de Soma- pasé al Portrait of Ruin.

Castlevania: Portrait of Ruin es una entrega algo diferente a otras de la saga, ya que controlas a dos personajes, Jonathan y Charlotte, que puedes cambiar en cualquier momento. Aunque no es un aspecto nuevo en la saga,  el juego si que innova al introducir puzles que solamente pueden ser superados al usar los dos personajes. Ésto le da bastante vida al juego, ya que tenemos que mejorar a ambos personajes, que utilizan diferentes estilos de lucha -Jonathan utilizar armas y Charlotte hechizos- y que pueden lanzar ataques conjuntos.
Medusa puede convertir en piedra lo que ve y hacer que tires tu DS contra la pared
La historia es entretenida y sus personajes interesantes. La relación de Brauner con sus hijas gemelas y la aparición de Wind nos hace preguntarnos cómo va a ir avanzando la trama. Además, el juego está ambientado durante la segunda guerra mundial, con un diseño artístico de la época que se ve en varios cuadros que visitamos.
Acabo de mencionar los cuadros, que son uno de los puntos importantes del juego. Aunque estamos en el castillo de Dracula, este espacio ocupa mucho menos que otros de la saga, compartiendo el protagonismo con  los cuadros que nos transportan a otros mundos. La idea es interesante y hace que exploremos parajes a los que no solemos estar muy acostumbrados en la saga, cómo una ciudad victoriana o pirámides egipcias. 
La banda sonora es buenísima, como viene siendo habitual en la saga. Además, suena Iron Blue Intention -uno de mis temas favoritos de Castlevania- en uno de los cuadros, por lo que ya me pude dar por satisfecho, aunque no tengamos el mítico Dance of Illusions de la lucha contra Dracula.
Cualquier oportunidad es buena para deshacernos del otro protagonista
Aunque cabe decir que no todo en el juego es perfecto. Los cuadros son una idea original y aportan variedad, pero le restan importancia y tamaño al castillo -cosa que se entiende al ser los cuadros un elemento clave del título-. También los últimos a los que accedemos son casi clones de algunos que hemos visitado antes, quitando un poco el interés de descubrir un cuadro totalmente nuevo. Además, si no se ha jugado al Castlevania: Bloodlines no comprenderemos al 100% el argumento, ya que es una especie de continuación -aunque se puede jugar perfectamente, lo único que nos llamará la atención algún detalle de la trama, algo que se puede solucionar perfectamente con una búsqueda en Google-.

En resumen, Castlevania: Portrait of Ruin es diferente a otros juegos de la saga, no solo por su argumento y personajes principales, sino también por su sistema de juego, necesitando el uso continuo de los dos protagonistas, y por sus cuadros que nos transportan a otros mundos fuera del castillo.