Mostrando entradas con la etiqueta PSP. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta PSP. Mostrar todas las entradas

lunes, 31 de diciembre de 2012

[Nekouji] Reto Gaymer 2013

Se acaba el 2012 y cómo siempre, llega el momento de plantearse propósitos para el año nuevo y nuevos retos a cumplir.
Este año que entra voy intentar ser un poco más activo en cuanto a videojuegos se refiere, ya que me he encontrado con un montón de juegos acumulados y atrasados que no estoy jugando por estar enganchado a League of Legends y consumir todo mi tiempo en este MMO que es casi como una droga. Así que compaginaré mis vicios onlines con los vicios offline. Aún así, pretendo sacar tiempo para rejugar a una saga que tengo desde hace un tiempo en el olvido. Me refiero a Kingdom Hearts.


Qué Kingdom Hearts es una de mis sagas RPG favoritas no es ningún misterio, lo que si es un misterio es su cronología y su mitología. Y es que debido a los múltiples spin-off que pretendían expandir el universo KH, la realidad es que la trama se ha vuelto muy compleja y difícil de seguir, hasta tal punto que es casi imposible que la franquicia de Square-Enix pueda recoger a jugadores nuevos en cada entrega y que incluso los que seguimos las aventuras de Sora y compañía nos veamos abrumados ante tanto giro argumental.
Así pues, después de intentar jugar a Kingdom Hearts Dream Drop Distance y ver que a los pocos minutos de juego ya empezaba a perderme en la historia, he decidido rejugar la saga al completo, pero esta vez en el orden que sigue argumentalmente y no en el orden de lanzamiento.

Por lo tanto, jugaré con la siguiente disposición:
  1. Kingdom Hearts: Birth By Sleep (PSP)
  2. Kingdom Hearts (PS2)
  3. Kingdom Hearts 358/2 Days (NDS)
  4. Kingdom Hearts Chain Of Memories (GBA)
  5. Kingdom Hearts II (PS2)
  6. Kingdom Hearts Re: Coded (NDS)
  7. Kingdom Hearts Dream Drop Distance (N3DS)
Me va a tocar desempolvar la recién extinta PS2 y quien sabe si no descubro algún juego que me haya pasado por alto. También va a ser un reto ya que con el anuncio de Kingdom Hearts HD 1.5 Remix para posiblemente este año que entra, va a ser duro jugar a sus versiones originales cuando en poco tiempo sale una versión revisada y mejorada, pero al fin y al cabo, lo que quiero conseguir con esta propuesta es volver al tiempo donde Kingdom Hearts me parecía una obra maestra, así que sacaré todos los puntos positivos y retomaré mi amor por Sora y compañía.


Este es mi particular reto como jugador para el año 2013. Es bastante ambicioso ya que debido a mi afán completista, casi nunca termino un RPG ya que me quedo estancado mientras “grindeo” o veo que la cosa se pone seria y no me siento lo suficientemente preparado. Aún así, creo que disfrutaré este reto y será toda una experiencia volver a jugar a esa saga que tan buenos momentos me han hecho pasar.

miércoles, 26 de diciembre de 2012

Regalos Navideños

Ya ha sido Navidad, y tras pasar la nochebuena juntos compartiendo estas fiestas, llegó Papá Noel por parte de los dos y nos trajo muchos regalos y todos ellos muy especiales.
En mi caso, Erain le pidió al señor de rojo que me trajera algo variado, y así ha sido. Ha tenido en cuenta todos mis gustos y me ha traído unos regalos bastante interesantes.
 Por su parte ha caído la Edición Extendida de El Señor de Los Anillos en Blue-Ray. Una edición muy cuidada que trae un total de 15 discos. Ha sido algo que no me esperaba para nada. En segundo lugar un libro al que hacía tiempo que le tenía echado el ojo y es Cuentos Macabros de Edgar Allan Poe, ilustrados por Benjamin Lacombe, un artista con estilo muy particular que a mi personalmente me tiene enamorado. Y por último pero no menos importante, Dragon Quest V: La Prometida Celestial  Esto sin duda alguna ha sido una grata sorpresa. Llevaba mucho tiempo detrás de este título para completar mi colección de Dragon Quest y me era casi imposible encontrarlo. He removido cielo y tierra, buscando en internet, pateándome un montón de tiendas de segunda mano, y finalmente, ha sido Erain quien ha dado con él y se lo ha dicho al señor Noel para que lo trajera en este día tan especial.

Estos regalos han sido todo un acierto, pero como soy un ansias y un consumista extremo, en estas fechas navideñas, todo lo que sea comprar y comprar y más si pillas buenos precios, se convierte casi en obligación.
Así que me he hecho con otros juegos durante estas fechas, aparte del que me regaló Erain y han sido: Para PSP: Star Ocean First Departure y Star Ocean Second Evolution, Tales of Eternia (el cual Erain se volvió a pasar hace poco). Y para N3DS El Profesor Layton y la máscara de los prodigios.
Estos autoregalos han sido sin duda alguna una pequeña locura consumista de las que me ocurren cada vez que estoy con Erain, y es que nuestra pasión por los videojuegos hace que me vuelva incluso más jugón cuando estoy cerca suya.
Ahora es el turno del otro hablar sobre que le ha traído St. Claus.


Erain: Por mi parte, he recibido una 3DS negra muy chula, con el Final Fantasy: Theatrhythm y el Pokemon Negro 2. Siempre he sido un fanático de las bandas sonoras de los videojuegos, y este título con canciones de toda la saga Final Fantasy no podía faltar. Y sobre el Pokemon, prefiero a Reshiram antes que a Zekrom, pero al haber jugado al Negro, lo lógico era seguir teniendo la misma edición –aparte que Nekouji tiene las ediciones del Blanco-.
La 3DS no ha sido un regalo de casualidad. Llevaba tiempo dándole vueltas a comprarme una 3DS, pero al estudiar fuera de casa lo iba dejando para más tarde por si no llegaba bien a fin de mes y tenía que pasar hambre xD.  Se ve que al final Nekouji se cansó de esperar a que la comprase y tomó cartas en el asunto para poder jugar juntos.

Y la verdad es que la consola es muy bienvenida, ya que tengo muchos juegos a los que quiero jugar, como los que me ha regalado Nekouji o el Tales of the Abyss –que espero encontrar en alguna tienda, ya que anda algo descatalogado-. También llevo esperando el Fire Emblem: Awakening, el Animal Crossing y el Shin Megami Tensei: Devil Survivor desde hace tiempo con muchas ganas.  Y estoy seguro de que dentro de poco se anunciarán las fechas de  más juegos con los que podré divertirme en un futuro, como el Dragon Quest VII.

lunes, 17 de diciembre de 2012

Inferia + Celestia = Eternia


Hoy he terminado el Tales of Eternia. Ya había jugado a este título hace bastantes años y me apetecía comprobar como lo recibiría ahora, ya que la primera vez que lo jugué me dejó una sensación agridulce. 
Tales of Eternia es el tercer juego de la saga Tales y salió para PSX en Japón y América.  En Europa tuvimos que esperar unos años hasta que sacaron un port para PSP  en 2006. Lo curioso es que este port no llegó a América, pero sí a Europa, una situación que suele ocurrir al revés.

El juego nos muestra el mundo de Eternia, que está formado por Inferia, la parte inferior de éste y Celestia, la parte superior. Las dos mitades están separadas por la barrera Orbus. Cada mundo tiene sus propias características, ya que poseen elementos diferentes –por ejemplo, la presencia del Craymel de fuego hace que Inferia sea un lugar cálido, mientras que el Craymel de hielo que habita en Celestia enfría el clima de esta parte-. También cada mitad tiene una cultura diferente, contrastando la rigidez del Imperio de Inferia, dónde el rey es considerado un dios con Celestia, donde reina la libertad de cada persona.
Tales of Eternia también se convirtió en un MMO y en un anime del cual os aconsejo alejaros.
La trama comienza cuando Reid y Farah, dos jóvenes de un pueblo perdido de Inferia, encuentran a Meredy, una chica que ha caído del cielo y parece ser de Celestia. Ya que no la entienden, deciden ir a buscar a Keele, su otro amigo de la infancia que se ha ido a estudiar a la universidad. Cuando  lo encuentran y consiguen un artilugio para entender a Meredy, ésta les cuenta que ha sido enviada para advertirles sobre el Gran Descenso, un cataclismo en el que Infernia y Celestia chocarían, y de paso para evitarlo reuniendo los Craymels elementales de Inferia.

La aventura es bastante simple al principio, ya que por alguna razón nuestros héroes no interactúan demasiado con los pueblos y ciudades de Inferia –incluso hay alguna ciudad que nos podemos saltar para ir a la mazmorra directamente-. Normalmente el juego en esta parte consiste en entrar a una ciudad, escuchar un rumor sobre donde se encuentra el Craymel supremo de turno y acercarnos a su localización. También  se nota la ausencia de personajes secundarios, que no aparecen con fuerza hasta que la historia avanza. Sin embargo, al llegar a Celestia el juego mejora muchísimo, con una mayor interacción en las ciudades –aunque tampoco es espectacular- y nuevos personajes secundarios. Aparte, entra ya la figura del villano, alguien con ideas interesantes sobre el estado del mundo.
Tales of Eternia es un buen tutorial para saber como tratar a gente que no entiendes.
Entre los puntos positivos, destacaría el sistema de magias. Tanto Meredy como Keele tienen hechizos desde el principio, sin embargo no aprenderán ninguno nuevo al subir de nivel. Para obtener nuevos, debemos hacer pactos con los Craymels elementales, que representan elementos de la naturaleza, como la tierra, agua, luz o oscuridad. Al obtener uno de ellos,  podemos aprender nuevos y combinarlos con otros Craymels para obtener otros  hechizos que mezclan elementos. Esto hace que estemos continuamente intercambiándolos para ver si podemos conseguir alguno mejor o más útil, ya que no podemos tener todos las combinaciones posibles a la vez.
El sistema de combate sigue en la línea de sus predecesores, pero ahora ya podemos cambiar de personaje –aunque no sean demasiado entretenidos en comparación a Reid, el espadachín-También se puede dar más de un golpe básico, algo que se hacía repetitivo y lento en Tales of Phantasia y Destiny y los personajes tienen una IA mejorada. El problema es que al tener dos magos en el equipo, debemos tener mucho cuidado cuando nos rodean los enemigos, ya que les pueden debilitar en un suspiro.

El juego tiene también sus puntos negativos. Uno de ellos son sus personajes opcionales. Chat –una pirata que posee el Van Eltia, un barco legado por su bisabuelo-  y Max, el líder de Shileska, una organización rebelde. A pesar de estar contigo casi todo el juego, no aportan nada a la trama. De hecho, no aparecen en los diálogos entre los personajes salvo en momentos muy puntuales referentes a ellos. Aunque son opcionales, podrían haber aprovechado y darles un poco más de importancia.
Otro de ellos es el principio lento y un poco soso, que puede hacer que muchos jugadores abandonen antes de tiempo. Aunque como ya he dicho mejora  mucho más tarde, no logra alcanzar –en mi opinión- la historia de otros Tales. Aun así, sus personajes son interesantes, y la dicotomía Inferia / Celestia y Seifert / Nereid –el dios de Inferia y el villano al que derrotó- plantean temas interesantes y que se salen de lo normal.
Si PETA supiese que los Craymel se encierran en cajas...
Para terminar, decir que el Tales of Eternia es un buen juego, pero que podría ser mucho mejor si se hubiese extendido un poco más la historia sobre su mundo y sus personajes secundarios. Sin embargo, las batallas y el sistema de magia enganchan, y su duración –entre 25 y 30 horas- hacen que no lo dejemos a medias al tener una duración media. Si os han gustado otros Tales, el Eternia no os defraudará, pero si sois nuevos os aconsejo otro título par a empezar. Y por último, aunque el juego llegó en inglés, hay una traducción muy buena de Tales Translations en español para la versión de PSP.

miércoles, 5 de diciembre de 2012

Las Valkyrias también lloran


Valkyrie Profile es un juego RARO – con mayúsculas incluidas-. ¿En qué otros juegos manejamos a una diosa de la muerte que busca almas de guerreros en un mundo basado en la mitología nórdica? Si a todo esto le añadimos el sistema de reclutamiento y de combate –entre otras cosas- tenemos un juego de lo más complicado. Sin embargo, todos estos aspectos es lo que lo hacen tan especial y en mi humilde opinión, una obra maestra.
Resumiendo, Valkyrie Profile es un juego para PSX y  porteado a PSP en el que Lenneth, la valkyria mencionada anteriormente, baja a Midgard para reclutar humanos que luchen en el Ragnarok, la guerra entre las dos razas de dioses de Asgard –no toman el Ragnarok de la mitología nórdica-. Es un planteamiento simple, pero el sistema de juego es de lo más complicado.
La Valkyria Hrist también quiere su propio título de la saga
Empecemos con el mapa del mundo. Cuando estamos en Midgard, cualquier acción que hagamos gasta  uno o varios periodos. Podemos visitar ciudades -1 periodo- o mazmorras -2 periodos-. Pero antes, tendremos que buscar las mazmorras o los personajes que reclutar –que se encuentran en las ciudades-, gastando otros dos periodos en la Soul Concentration, un evento en el que Lenneth busca problemas en el mundo. Al gastar  los 24 periodos, pasamos al siguiente capítulo, por lo que si no tenemos cuidado podemos dejarnos cosas sin hacer.

El reclutamiento de personajes no iba a ser menos. Empieza cuando oímos a los personajes en la Soul Concentration, y vemos después sus últimos momentos antes de morir. Sí, todos los personajes que se nos unen están muertos, ya que Lenneth se encarga de recoger sus almas para convertirlos en Einherjar, los guerreros sagrados que luchan para los dioses. Cada personaje tiene una historia concreta, algunos con filosofía incluída y otros con temas más mundanos. Algunas historias son terriblemente tristes y más de una os hará soltar una lagrimilla.
Consejo: No le cojáis cariño a ningún personaje

¡Y qué decir de los finales de capítulo! El juego tiene 8 capítulos, y al final de cada uno la diosa Freya nos evaluará. Este sistema se basa en si hemos mandado a algún Einherjar con las características específicas que nos ha mandado Freya. Así que todo el juego estaremos mandando personajes que hemos estado entrenando y a los que nos hemos encariñado. Si no lo hacemos bien, nuestro nivel de evaluación bajará. Y si baja demasiado, Freya se encargará de acabar con nosotros.

Los modos de dificultad también tienen lo suyo. El juego tiene tres, fácil, medio y difícil. Irónicamente, el más fácil es el  modo difícil, y el más difícil es el modo fácil. Esto suena extraño, pero se debe a que el juego se basa muchísimo en el equipamiento de los personajes y en el modo difícil se puede conseguir equipamiento mucho mejor. Además, en el modo difícil los personajes reclutados empiezan al nivel 1, por lo que suben ganando más estadísticas que si lo hacen desde niveles más altos, como pasa en el fácil o normal.
Por último, los finales. Valkyrie Profile tiene tres finales diferentes. El C es el peor y básicamente es un Game Over en el que Freya se encarga de acabar con la mala gestión de Lenneth cuando la evaluación baja a cero. El B es el estándar  y es un poco soso, ya que no se descubre nada sobre la vida pasada de Lenneth, que aporta muchos eventos para expandir la trama y en los cuales conocemos mejor a los personajes. Por último, tenemos el A –obtenible solamente en el modo normal y difícil-, en el que varía la última mazmorra y el final, aclarando mucho más todo sobre Lenneth y otras cuestiones. Sin embargo, para obtener este final hay que realizar varios eventos que no hay forma de adivinar si no consultas una guía. Aparte de los eventos, tenemos que bajar el sistema de evaluación de Lenneth en determinados capítulos, pero mantenerlo dentro de unos valores determinados. Por lo tanto, estarás la mitad del juego con nervios si podrás sacarlo o no.

Podría seguir enumerando aspectos que hacen a Valkyrie Profile un juego tan especial y único, como la creación de ítems o el sistema de batalla. Sin embargo, creo que estos puntos son los más especiales y originales. Pese a que todos estos aspectos parezcan algo negativo, no lo son, ya que convierten al juego en algo tan original y único –y aparte engancha-. En Valkyrie Profile veréis un mundo pesimista y lleno de dolor, con bastante filosofía y con unos personajes a los que os encariñareis sin que apenas tengan protagonismo. Aparte, la inspiración nórdica –a la japonesa- le da un toque fresco. Eso sí, no os olvidéis de jugarlo con una guía al lado.

jueves, 29 de noviembre de 2012

Compras compulsivas

Siempre he sido muy compulsivo a la hora de comprar y gastar dinero, pero desde hace un tiempo estoy intentando controlar mi consumismo extremo ya que me estoy quedando sin espacio y porque luego el dinero me hará falta para otras cosas. Pero esto cambia cuando estoy al lado de Erain. Cuando nos vemos, siempre tengo la necesidad imperiosa de comprar videojuegos, ya sea porque he ahorrado hasta ese momento o porque junto a él me entra muchísimo hype mientras hablamos de tal juego o de tal otro.

Así que en estos diez días que hemos estado juntos, no he podido evitar darle un sablazo a mi cartera y pillarme todo esto:

Los Devil May Cry HD Coleection y el Devil May Cry 4 los compré juntos. Solo jugué en su día al primero y me gustó, pero nunca he tenido la oportunidad de jugar a los otros (salvo a la demo del cuatro), así que pillando una oferta bastante interesante me llevé los cuatro juegos a muy buen precio. Y tengo que reconocer que lo que me ha impulsado a comprarlo es el diseño del nuevo Dante y todas las feromonas que desprende.

Dije en su momento que no caería en comprar New Style Boutique el primer día de lanzamiento, pero me pudieron las ganas y cuando lo vi en la tienda, no pude resistirme en volver a meterme en la piel de una fashionista y regentar mi propia tienda. Aunque no lo parezca, el juego es un simulador empresarial bastante interesante, y en esta nueva versión, todo está mucho más cuidado, desde los personajes, hasta su aspecto, pasando por la jugabilidad en sí.

Tras probar la demo de Virtue's Last Reward en N3DS, supe que era el momento de tener al fin su precuela en mi colección. Ya estaba detrás de este juego, pero no encontrar ninguna oferta que me convenciera no hacía sino retrasar la inevitable compra del mismo, así que vi que tenía algo de dinero ahorrado y también lo compré. Es mi primer juego de NDS importado desde EEUU, y además trae la portada que los de Aksys Games se curraron para hacerlo más acorde a su secuela.

Dragoneer's Aria es sin duda el juego que me he comprado totalmente a ciegas y cuando más me he preocupado acerca de mi consumismo. Navegando por la web, me saltó una publicidad de una página que suelo visitar y me marcaba que el precio del juego era algo irrisorio. La portada me cautivó y busqué algo de información, aunque no encontré nada que me hiciera decidirme, ya que parece que no ha tenido mucho éxito, de hecho yo no conocía de la existencia de este título hasta que me la anunciaron. Ni corto ni perezoso cliqué en la ficha de compra y lo añadí a la cesta, y a la espera está de que le pueda hincar el diente. Ya os contaré mis primeras impresiones.

Y por último las joyas de la corona de estas compras, los dos primeros Golden Sun para GBA. Erain me regaló hace un tiempo Golden Sun Oscuro Amanecer para NDS, con la promesa de que en su momento me hiciera con los otros dos. Ya jugué a Golden Sun cuando salió gracias al emulador y tengo que reconocer que me pareció un juego bastante bueno, pero que no tuve la oportunidad de saborearlo bien, ya que no me gusta demasiado jugar en pc y menos en un emulador (aunque lo he hecho y por los emuladores he podido jugar a juegos que no podría haber hecho de otra forma). Por lo tanto, una compra retro que tenía muchas ganas de añadir a mi particular colección de videojuegos y de la que estoy muy contento.

lunes, 26 de noviembre de 2012

Tactics Ogre: Let Us Cling Together

El otro día le pedí a Nekouji que me prestase su Final Fantasy Tactics: The War of the Lions ya que nunca lo había jugado y he oído muy buenas críticas de él. Nada más empezarlo me acordé de la saga Ogre Battle, cuyos juegos son menos populares que los FF Tactics y suelen ser considerados copias, siendo parte de la misma compañía y anteriores a éstos.

La saga empezó en  la SNES y desde entonces han salido varios títulos. Sin embargo, la saga está inacabada y no hay noticias de que se vaya a seguir avanzando con ella. Por suerte, cada juego ocurre en diferentes partes del mundo, terminando con su propia trama, aunque con referencias a otros títulos y con incógnitas de saber que pasará en el futuro.
Tactics Ogre: Let Us Cling Together es el segundo título de la saga. Ha sido lanzado para varias consolas desde su salida en 1995, si bien no había salido en Europa hasta el remake para PSP en 2011. Tactics Ogre es un juego de rol táctico –para entendernos, movemos a nuestros personajes en un tablero por cuadritos-, por lo que no es un título que pueda llegar a ser muy popular debido a que el género no es uno de los favoritos. Sin embargo, aunque no os guste el género este juego tiene demasiados alicientes para no darle una oportunidad.
Por alguna razón, los personajes del juego siempre están gritándose
El principal de ellos es la historia. El juego nos sitúa en Valeria, una tierra convulsa desde que murió el anterior rey sin ningún heredero, haciendo que las tres etnias diferentes que convivían en paz se hayan dividido y hayan empezado a luchar entre ellas, estableciendo sus propios territorios independientes. Nosotros nos situamos en la perspectiva de los Wallister, la etnia que vive en el sur de Valeria y que está siendo oprimida por los Galgastan, que están realizando una limpieza étnica con todos aquellos que no son iguales. Con este preámbulo ya podemos ver que la historia va a ser más bien dura –y más si el juego tiene como inspiración el conflicto de los Balcanes-. Empezamos en una reunión entre Denam, el protagonista del juego, su hermana Catiua y su amigo Vyce, que planean un ataque contra los Dark Knights después de que éstos saqueasen su pueblo. La historia va avanzando y nos narra los esfuerzos de los Wallister por independizarse, aunque llega un punto en el que el conflicto abarca a toda la nación e incluso a otras más allá del mar, dejando de lado la típica historia de liberación de un grupo o país.
Algo curioso es que no tenemos una sola línea de narración, sino que según que decisión tomemos en un evento clave la historia se divide en tres tramas diferentes, cada una con una historia diferente en la que luego tendremos que tomar más decisiones que harán que tengamos disponibles varios finales. Aparte, en la versión de PSP podemos acceder de nuevo a estos eventos para elegir otra opción y jugar desde ese momento sin necesidad de jugar de nuevo, conociendo las otras tramas.
Podemos decir que el juego nos cuenta lo absurdo que son las guerras, ya que cada victoria conlleva asumir una responsabilidad por las acciones que se han cometido. También cada línea argumental trata de una manera diferente el conflicto, pero nunca lo realizamos de una manera perfecta sin cometer errores o sacrificios. Siempre hay gente que sufre por las decisiones elegidas –por ejemplo, varios personajes están disponibles para unirse solo en una parte, siendo nuestros enemigos en la otra-.
Nos dejan claro que este juego no va del poder de la amistad.
Sobre el sistema de juego hay que decir que es complicado. Se tarda un poco en cogerle el tranquillo, y más si no se está familiarizado con el juego. Sin embargo, la curva de dificultad está bien ajustada –si bien al principio puede resultar difícil-, haciendo que vayamos aprendiendo poco a poco. Algo original es que cada personaje pertenece a uno de los grupos étnicos, y su confianza con nosotros bajará cada vez que mate a un miembro de su misma etnia, llegando a abandonarnos si no lo controlamos. Por lo tanto, tenemos que estar atentos a muchos aspectos, desde la distribución por clases de nuestro ejército a la distinta etnia de cada soldado.
Tanto la historia como el sistema de juego parecen de esta manera mucho más complicados de lo que son. El juego incluye un tutorial con un montón de información, en el  que podremos consultar nuestras dudas sobre la dinámica del juego. También incluye una sección llamada Warren’s Report, en la que tenemos a nuestra disposición información sobre Valeria, con sus etnias, personajes y rumores que se oyen por todo el país, por lo que podemos no solo aclararnos sino expandir nuestro conocimiento sobre el juego, ya que está ampliándose y actualizándose cada poco.
Catiua es el personaje más odiado por los fans, en gran parte debido a
la obsesión casi incestuosa que tiene con su hermano Denam.
Por lo tanto, desde aquí os animo a que probéis este juego. Si podéis hacedlo desde el remake de PSP, ya que todo está más pulido, renovado y con mejoras jugables, aparte de meter nuevos personajes. Que no os eche atrás el género, ya que posee una historia y unos personajes muy interesantes que os tendrán en vilo por saber que pasará con Valeria. Y si os ha gustado Final Fantasy Tactics no dudéis en probar el juego gracias al cual existe.