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miércoles, 3 de junio de 2015

[PIXELFOBIA] Wiston Payne

Ace Attorney es una saga llena de personajes secundarios que desprenden carisma con solo unos pocos minutos de juego. La mayoría de sus personajes tienen unos diseños que llaman la atención y a los que puedes amar y odiar al mismo tiempo. Durante toda la saga, estos personajes se pasean por los diferentes casos que Phoenix y sus amigos deben resolver para demostrar la inocencia de su cliente en una batalla lógica y legal durante el juicio. Para ello, nuestro abogado deberá presentar las pruebas y evidencias necesarias para echar por alto los argumentos del fiscal. El fiscal es otra figura muy importante durante Ace Attorney, ya que representa nuestro némesis y será quién nos ponga entre la espada y la pared en múltiples ocasiones. El fiscal es tan importante como el abogado a la hora de demostrar la verdad y cada juego cuenta con un fiscal característico contra el que tendremos que debatir. Pero hay un fiscal que siempre aparecerá en el primer capítulo para darnos un poco de guerra y ese es Wiston Payne.
Los primeros juicios resumidos en una sola frase
Wiston Payne se nos presenta por primera vez como "el mata-novatos" por su forma de derrotar a abogados en su primer juicio. Algo que no tiene mérito ninguno, pero que a Payne le encanta recordar. La actitud de este fiscal es cuanto menos odiosa, teniendo un tono muy condescendiente con nosotros en nuestro primer caso e intentando ridiculizarnos en todo momento. Por suerte para nosotros y para desgracia de Payne, este no es muy avispado y toda su palabrería se queda solo en eso, quedando él el doble de mal (pero siempre con la moral muy alta, que para algo es "el mata-novatos").
Luego no vengas llorando.
La figura de Payne sirve para hacernos un poco con el control del juego y jugar a lo que sería un tutorial dentro de un juicio. Su diseño no llama la atención por nada. Viste de forma común (algo raro en estos juegos) y tiene unas gafas espejadas que nos impide verle los ojos. Lo cierto es que aunque sea un personaje que no destaque en nada, siempre esperas encontrarlo en los primeros pasos de cada nuevo juego y ver si ha cambiado un poco, pero su humildad brilla por su ausencia aún habiendo quedado tan mal delante del juez y de la audiencia anteriormente.
Su actitud prepotente y su forma de tratarnos no hacen más que cogerle manía en cada entrega y tener ganas de que se coma sus propias palabras y verlo sufrir en el juicio, además de ver de que forma su peluquín nos sorprenderá esta vez.
Payne es un personaje recurrente, e incluso en la última entrega de Ace Attorney que sirve de precuela situándose en el siglo XIX se ha confirmado que Payne, o mejor dicho, su antepasado, hará acto de presencia (también en el primer caso). Tengo que decir que me alegré de volverlo a ver, pero sé que en cuanto lo tenga delante mía intentando hacerme la vida imposible lo volveré a odiar con todas mis fuerzas y no lo querré tener cerca mío nunca.

De esta forma, Wiston Payne es para mí uno de los personajes más odiosos de la saga, tanto por su orgullo como por su arrogancia. Una cura de humildad no le vendría nada mal a este señor, que con su petulancia y sus intentos de ridiculizarnos no hacen más que el que queda verdaderamente ridículo sea él.

viernes, 29 de mayo de 2015

#VNMay Conclusiones

Acaba mayo y con él nuestro reto del #VNMay que consistía en jugar únicamente a Visual Novels durante este mes. Tanto Erain como yo nos hemos puesto en serio y hemos acabado dos que ambos teníamos muchas ganas de jugar y que parecían que no iban a salir nunca de nuestro 'backlog'. 
Lo hemos ido comentando en twitter como hemos llevado este reto, pero ahora os contamos tanto nuestra experiencia de forma detallada, así como los juegos que ambos hemos terminado:

[Nekouji]

Empecé #VNMay con muchas ganas y con muchas fuerzas, ya que como ya comentaba, el género me gusta mucho, pero por un motivo u otro, pierdo facil la concetración y al final acabo dejándolas a medias o no saco el tiempo necesario que pienso que un juego de este tipo merece. Así que este mes me propuse focalizar toda mi atención hacia juegos de este tipo y nada más. Querría haber terminado más de las que finalmente he hecho, pero me doy por satisfecho con el resultado. Las dos Visual Novels que he acabado han sido Virtue's Last Reward y Ace Attorney 5 : Dual Destinies; y aunque ambas no sean Visual Novels al uso ya que mezclan puzzles y algún toque de Aventura Gráfica, encajan más en este género que en cualquier otro.

La primera que acabé fue Virtue's Last Reward. Me moría de ganas de jugar la continuación de uno de mis juegos favoritos, pero por una razón u otra lo fui retrasando sin querer y han tenido que pasar un par de años para que la coja y me ponga en serio con ella. En su momento probé la demo y me gustó, incluso llegué a sacar uno de los finales, pero para nada ya que aquella vez no estaba centrado y convencido de lo que quería jugar. Pienso que tanto Virtue's Last Reward como 999 deben ser disfrutadas y saboreadas con tiempo, dejándote absorber por su atmósfera y comiendote la cabeza con cada pista que encuentras. Así que este era el momento, ahora o nunca, y menos mal que lo hice. No estuve tan en tensión como con su primera parte, pero el 'mind fuck' final que el juego nonario nos presenta lo merece todo. La vuelta de tuercas de todo lo aprendido, utilizar la jugabilidad como elemento narrativo y romper la cuarta pared con el jugador para que todo encaje es simplemente maravilloso. Virtue's Last Reward sabe lo que hace y lo hace muy bien, aunque me he llevado alguna decepción con cierto personaje del cual esperaba un poco más, pero ese final no deja indiferente a nadie.
Tras Virtue's Last Reward no sabía muy bien con que ponerme. Así como la primera la tenía muy claro, la segunda era todavía algo por escoger. Tenía algunos juegos en mente, pero no fue hasta que Luke Atmey me recordó por un comentario que en su momento compré Ace Attorney 5 y que solo hice el primer caso. Así que ni corto ni perezoso me puse de lleno con él. Lo empecé desde el principio porque mis recuerdos con el primer capítulo eran borrosos y no me arrepiento de ello, ya que algo que sabe hacer Ace Attorney es dejarnos migas de pan poco a poco para luego concluir con un capítulo final épico y que nos hará sentir que todo lo anterior tiene una razón de ser. Ha habido partes que se me han hecho un poco más largas que otras, porque muchas veces en este tipo de juegos, el jugador va por delante de los personajes y se puede tornar tedioso hacer que Phoenix, Apollo o Athena lleguen a la conclusión a la que tú habías llegado hacía veinte minutos. He de decir que los casos me han parecido originales y muchos de ellos rompen con lo que creía que sabías para darle la vuelta a la tortilla y hacerlo un poco más enrevesado, pero siempre con la lógica que tanto caracteriza a la saga. Me ha faltado jugar al capítulo extra por DLC, aunque quiero hacerlo en breves ya que tras un primer vistazo y tras leer comentarios positivos sobre este, creo que mantiene el nivel de todo el juego y merecerá la pena.
En general ha sido una experiencia muy buena, aunque he tenido momentos de querer dejarlo porque me apetecía jugar más a otras cosas, y es que mis amigos han vuelto a Animal Crossing: New Leaf y la tentación de volver a mi pueblo ha sido grande. También dejé Bloodborne en su segundo run, por lo que a veces he querido retomarlo, pero sabía que en el momento que hiciera esto, el #VNMay se iba al garete, así que menos mal que me puse en serio ya que he podido terminar dos juegos muy buenos a los que tenía muchas ganas de jugar y de los que han marcado no solo mi mes de mayo de 2015 sino mi concepción de jugador.

[Erain]

Me apunté al #VNMay con una razón clara: jugar a dos títulos que tenía muchas ganas, pero que no me terminaba de poner con ellos. Fue la excusa perfecta para disfrutar de Virtue's Last Reward y Danganronpa 2. He podido completar ambos y la experiencia ha sido muy gratificante, ya que como dice Nekouji, he podido quitarme dos juegos que llevaban tiempo en mi backlog y de los que un spoiler te puede arruinar buena parte del juego.
También empecé con Virtue's Last Reward para jugarlo al mismo tiempo que Nekouji y poder comentarlo  con él mientras tratábamos de averiguar las incógnitas que plantea el juego. Es difícil decir si es superior o no a 999, ya que cada uno posee su propio carisma. En Virtue's Last Reward no sentimos la misma tensión -¿podemos decir miedo?- que en 999, ya que no tenemos las nueve horas límite para escapar que tenían los protagonistas de la primera entrega. Aun así seguiremos en tensión cada vez que abramos una puerta o se pare de repente la música. Y es más explícito que el anterior, teniendo alguna escena bastante desagradable -el paso al 3D también contribuye a ello-. Sin embargo, el Nonary Game: Ambidex Edition nos planteará si queremos aliarnos o traicionar a nuestros compañeros, otorgando múltiples rutas en las que sufriremos al tener que traicionar a algún compañero al que no queremos hacer daño. Todas esas rutas expanden el juego mucho más que su precuela, y además aportan diferentes finales para cada personaje que logra acercarnos más a ellos y nos obliga a conocer todo para poder acceder al verdadero final. Los personajes son carismáticos y cogeremos cariño a casi todos, y sus numerosos giros contribuyen a una trama enrevesada y bien construida, con un final apoteósico PERO que acaba con un cliffhanger para unirlo con la tercera entrega. Como dato random, da igual que haya horas para votar si traicionar o aliarnos con un compañero o para entrar por una puerta que se vaya a cerrar, siempre esperaremos al último segundo para hacerlo.

El otro juego, Danganronpa 2, llevaba en mi punto de mira desde que me comí algún spoiler relacionado con la muerte de algún personaje, y quería terminarlo cuanto antes para no seguir en ese camino. El título sigue con la estructura del primero, aunque en este caso nos hayan secuestrado para pasar unas vacaciones en una isla paradisiaca bajo la supervisión de la inocente coneja/magicalgirl/profesora Usami junto con compañeros de la excelente academia de Hope's Peak. Sin embargo, pronto aparecerá Monokuma para cambiar las tornas y convertir esas vacaciones en un viaje repleto de asesinatos y desesperación. Danganronpa 2 empieza muy bien, aunque se desinfla a la mitad del juego para ofrecernos un penúltimo caso perfecto y un final de lo más extraño y retorcido, pero que no nos saca del juego. Además, está acompañado de una banda sonora perfecta y original para acompañar los misterios y los juicios de la isla. La segunda entrega de Danganronpa sorprende por seguir riéndose de sí mismo y de otras Visual Novels, incluyendo guiños a Zero Escape o Ace Attorney entre otras. La tensión de saber que vas a encontrar la escena de un crimen o saber como van a ejecutar a un asesino crearan un sentimiento extraño, en el que sabes que todo ello se va a repetir, pero te ves incapaz de hacer nada. Mención especial al segundo caso en el que murieron dos de mis personajes favoritos. Por lo demás, Danganronpa 2 contribuye a expandir el universo de la serie y a aportar con otra entrega fresca al mundo de las Visual Novels.
Da la casualidad de que mi reto de #VNMay ha estado formado por segundas partes de dos sagas y que en ambos títulos las traiciones jueguen un papel fundamental en la trama -bien pulsando un botón para quitarle puntos a tu compañero o asesinándolo de la manera más enrevesada posible-. Se prueba también la teoría de que si ya los originales eran juegos retorcidos, sus secuelas son todavía más, creando unas tramas que en ocasiones rozan lo esperpéntico, pero que el resultado no deja a nadie frío y contribuye a cerrar el argumento -y a abrir nuevos para las secuelas-. La experiencia ha sido muy buena, y más teniendo en cuenta que no estoy muy acostumbrado a jugar Visual Novels. Esto ha cambiado y las partes menos relacionadas con el género, como los puzles del Virtue's Last Reward, me estorbaban en ocasiones en las que simplemente quería seguir leyendo y avanzar la trama. Espero poder repetir el año que viene y seguir descubriendo otros títulos mientras mi cerebro se ve incapaz de asimilar los giros argumentales.

miércoles, 27 de febrero de 2013

[Nekouji] Juegos que dejan huella



Ahora me toca el turno de numerar los tres juegos que me han marcado y han hecho que vea la vida desde otra perspectiva. No sólo son juegos que me hayan apasionado o gustado, sino que estos juegos en particular han influenciado en mi manera de ser. Escoger solamente tres es algo complicado, ya que en mi opinión, cada juego en el que te sumerges es una experiencia única que hace que te quedes con algo de él, incluso si el juego es malo, ya que tu actitud crítica madura con ese juego en particular, o por muy simple que parezca, ya que un juego simple puede perfectamente significar un punto de inflexión en lo que conocías por videojuego. Así que, basándome en algunos conceptos más filosóficos de mi personalidad, he elegido tres títulos que creo que me han definido bastante y que a día de hoy aún lo hacen.

Pokemon

Pokemon es un juego con unos mensajes muy claros sobre el respeto a la naturaleza y más adelante la importancia de la amistad. Pero el mensaje que Pokemon siempre ha tenido en su interior y que con cada entrega hace que reflexione sobre mi mismo es el tema de la independencia. Cuando coges por primera vez la mochila y tus pokeballs y dejas tu vida rural medianamente acomodada y sin preocupaciones, es uno de los momentos más emocionantes para mi cada vez que empiezo un título nuevo de Pokemon. El misterio de lo que me espera, explorar el mundo y no saber que voy a encontrarme a la vuelta de cada esquina hacen a cada entrega una experiencia única, además si le añades de que este viaje es un crecimiento personal y único. Estás solo en esta aventura de poder convertirte en el mejor entrenador Pokemon, y aunque a veces tengas amigos que te acompañan en el viaje, ellos crecen a un ritmo y con motivaciones diferente. Este crecimiento y evolución se ve reflejado en tu equipo Pokemon, estableciendo una analogía directa de cómo eras cuando empezaste y cómo eres cuando tienes ocho medallas y te diriges al enfrentamiento final.

El último caso ha sido con Pokemon Blanco y Pokemon Negro, donde Cheren y Bell hacen de su aventura pokemon un viaje personal en busca de su verdadera vocación, y es que no todos podemos ser Maestros Pokemon, pero eso no es ningún inconveniente ya que cada uno realiza una función única e independiente, sin que te influya tu familia o amigos, solo tu descubrimiento y experiencia personal .

Ace Attorney

La saga protagonizada por el incombustible abogado Phoenix Wright es una de mis aventuras gráficas favoritas. La misma que ha creado personajes carismáticos y a los que les coge cariño en apenas media hora, para acto seguido quitártelos de en medio y sentir su pérdida. Pero si tengo que quedarme con algo de lo que me ha enseñado Phoenix Wright es a confiar en las palabras de alguien que te pide ayuda. El acto de confianza es mutuo, por parte del acusado y por parte de su abogado, ya que no existe la necesidad de mentir si confías plenamente en la inocencia del otro.
Siempre he sido una persona desconfiada, que ha intentado mantenerse un poco alejado de la gente, abriéndome con muy pocos y conociendo solo lo que yo quería que conocieran. No es que este juego en particular me haya hecho cambiar mi forma de ser a alguien más extrovertido, pero si que me ha ayudado a no pensar que todo el mundo va con trampas y que al final la verdad sale a la luz. Lo importante no es ganar ni perder, tener razón o no, sino darte cuenta de las verdaderas intenciones de la gente y de las tuyas própias.

Final Fantasy IX

Qué Final Fantasy es una de mis sagas favoritas de JRPG no es ningún misterio, pero si tuviera que escoger un título que me haya marcado completamente, ese es sin duda la entrega protagonizada por Yitan, Daga, y compañía. Ha habido otros Final Fantasy que me han marcado de alguna u otra forma, como con los personajes de Final Fantasy VIII o el peregrinaje de Final Fantasy X, pero Final Fantasy IX consigue que toda la experiencia de juego sea imprescindible en mi vida. Y es que a pesar del aspecto semi-infantil y colorido que pueda presentar, esta entrega trata uno de los temas que más me ha marcado y no es otro que la muerte.
Describiría a Final Fantasy IX como una oda a la muerte, al futuro que a todos nos espera tarde o temprano y sobre todo a la vida. Lo que nos hace realmente diferentes es como vivamos y como nos relacionemos con el entorno, para que al final de tu viaje puedas recordar y sentirte orgulloso de lo que has hecho y has vivido en un apoteósico final que es el dejar de existir físicamente.
Todos los personajes de este juego tienen sus propias motivaciones, siendo estas algo más que simplemente salvar el mundo. La necesidad de individualizarse y el ser único, aceptarse a uno mismo y así aceptar a los demás, es el primer paso para poder enfretarte a un destino que es para todos el mismo, y así es como estos personajes se comportan durante la aventura. Y no solo los protagonistas, sino los secundarios e incluso algún villano de turno.
Este juego me ha marcado de forma que puedo ver el final no como algo negativo sino como una recompensa siempre y cuando hayas podido conocer a la persona más difícil del mundo, que no es otra que uno mismo.

Estos tres juegos han marcado un antes y un después no solo a la hora de jugar a otros, sino de como percibo el entorno y como me siento conmigo mismo, configurando mi personalidad y mi forma de actuar con respecto a ciertos temas. Seguramente se me quede algún punto, pero los conceptos de independencia, confianza y superación personal hacen que estos tres juegos en específico hayan formado parte de mi como algo más que un simple momento de entretenimiento.

sábado, 12 de enero de 2013

La Lista Negra



Que sería de nosotros sin esos juegos que le encantan a todo el mundo y sin embargo nosotros somos incapaces de jugar. Lo intentamos, a veces únicamente una vez, con otros varias, pero el resultado es siempre el mismo. No podemos pasar más de unas pocas horas avanzando –o incluso mucho menos-  y abandonamos el juego hasta la próxima vez que lo intentemos. En mi caso tengo varios, de los cuales me pesan unos cuantos. Eso sí, aclarar que con esta lista negra no quiero acusarlos de ser malos juegos, sino reflejar las razones por las que me es imposible continuar con ellos.

Ace Attorney:
Nekouji siempre me hablaba de esta saga y decidió ponerse manos a la obra, dejándome el primer juego para probarlo. Sin embargo, después de salvar a Larry, –vamos, el primer caso que es un tutorial- lo dejé al no poder seguir avanzando en el siguiente caso, ya que el sistema de juego me resultaba lento y repetitivo. No lo he vuelto a intentar, ya que es un tipo de juego que no me convence por la jugabilidad, sobre todo a la hora de ir recogiendo las odiosas pistas. Y es una pena ya que sus personajes me parecían simpáticos y me gustaba el humor del juego.
Lo que más me duele es no poder disfrutar del famoso caso del testigo loro.
Kingdom Hearts: Chain of Memories
Este juego es un caso extraño. Un amigo me lo recomendó y lo probé al poco tiempo. No me gustó demasiado. Quizás influyese que no había jugado a la primera parte y que por lo tanto no me enteraba de nada, o que el sistema por cartas empleado no era santo de mi devoción. Lo dejé en su momento, pero lo he vuelto a intentar dos veces más, ya que parece ser que cada un periodo de tiempo indefinido cuando estoy terriblemente aburrido hay un impulso dentro de mí que me obliga a retomarlo, con el correspondiente final de siempre.
¿Aerith? Pensé que estaba indispuesta. Y ahí está Squall, ugh.
Profesor Layton:
Ugh. Vale, igual es que soy un poco cazurro y que por lo tanto no le pillo el tranquillo al juego. El problema principal que tengo es que me agobian tantos puzles seguidos, y aunque el argumento está muy chulo –por lo que me han contado y he visto jugar, ya que yo no soy capaz de avanzar demasiado-, la dinámica de juego es superior a mi paciencia. La solución podría estar en dejarlo para momentos puntuales y no avanzar demasiado, pero yo soy de los que cogen un juego y no lo sueltan durante horas y claro, en el caso de un juego de puzles, no soy capaz de aguantar el ritmo.
A ver si eres capaz de resolver porque no puedo jugar al siguiente juego
Dragon Age:
Sin duda alguna con el que más veces lo he intentado. Llevaba mucho tiempo oyendo maravillas sobre él –aunque también he oído palabras mucho menos bonitas- y queriéndolo jugar. Finalmente lo encontré muy barato y decidí a probarlo. Lo he empezado unas cuatro veces, y las cuatro veces lo he dejado –al menos cada vez he avanzado un poco más-. No tengo una razón concreta del porque no puedo seguir con él, ya que la historia y los personajes me interesan, y aunque el sistema de batalla me parece ortopédico, lo puedo aguantar. Creo que es por el ritmo de juego, que me parece lentillo y hace que me aburra. Aparte el control tampoco me convence –o es que yo soy un matado- y hace que las batallas se me antojen muy sosas. Lo máximo que pude avanzar es hasta el pantano donde está Morrigan –la última vez llegué a encontrarla y todo-.
Alistair siempre fue un aliciente para continuar jugando.
Final Fantasy Tactics:
Si el anterior juego era el de los intentos, éste es sin duda alguna el que más me duele. Incluyo tanto el de PSX como el de DS –aunque me da mucha más rabia por el primero-ya que el de GBA si lo terminé y de hecho me agradó.
Siempre me han gustado los RPG tácticos, siendo el Tactics Ogre: Let Us Cling Together uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos. Así que cuando pude jugar a estos juegos ni me lo pensé un momento, ya que comparten muchos de sus creadores. Primero probé el de la DS y debido al aburrimiento lo dejé. Me parecía que la historia avanzaba despacio y Luso no era muy de mi agrado –aunque al menos no era un pequeño dictador como Marche, obligando a sus amigos a salir de un mundo perfecto para ellos-.
En el caso del Final Fantasy Tactics no fue por las mismas razones. La historia y todo el mundo donde estaba ambientado me interesaban muchísimo, y aunque no llegué a avanzar demasiado ya estaban presentes muchas incógnitas e intrigas. El problema fue la dificultad. Nunca me había pasado con un juego de este tipo, y es que ya en los primeros capítulos me metían unas palizas bastante considerables, haciendo que poco a poco le pillase más manía al juego. Y todo esto jugándolo en la versión de PSP, que supongo que será más accesible. Sin duda alguna lo retomaré en el futuro, ya que me estaba encantando salvo por el aspecto de estar muriendo cada poco.
Mis enemigos acérrimos, los chocobos.
Y éso es todo. Iba a añadir alguno más, pero son juegos que no llegué a terminar y dejé a medias, teniendo pensado retomarlos para terminarlos, algo que no me pasa con los juegos de esta lista negra -salvo el FF Tactics- que soy incapaz a pasar de un rato concreto jugado. 
Quién sabe, quizás con el tiempo pueda terminar más de uno y que alguno se cuele en la lista de mis juegos favoritos.

domingo, 25 de noviembre de 2012

Profesor Layton Vs. Ace Attorney - Recopilación de Noticias


 La semana que viene sale a la venta Profesor Layton Vs. Ace Attorney para N3DS en Japón. Un crossover bastante peculiar donde dos grandes iconos de las aventuras gráficas y la deducción a golpe de puntero de las respectivas franquicias de Level-5 y Capcom y se unen para investigar la aparición de una presunta bruja en un pueblecito de Inglaterra.

Pero, ¿qué sabemos de este juego? Desde que se anunció hace dos años con unicamente un teaser-web y el logo en el que veíamos los nombres de los dos grandes enfrentados, todo ha sido un continuo goteo de noticias y avances, que no hacían más que agonizar la espera y que creara en nosotros bastante expectación. Voy a recopilar los diferentes datos y detalles del juego que sabemos hasta ahora, para poder empezar a soñar con la confirmación de esta nueva reinvención fuera de Japón, ya que han dado indicios de la localización de este juego en inglés, pero nada confirmado de si viene a Europa o solo a EEUU o si finalmente esto pasará.
1 - Las primeras imágenes nos muestran a Wright y a Layton en un mundo que mezcla fantasía medieval y realidad, además de que está siendo escrito por el director original de Ace Attorney, Shu Takumi. Más tarde también se sabría que el productor de Profesor Layton, Jun Suzuki, también está involucrado en el juego.
2 - La música que se va mostrando en los trailers son remixes de los temas de ambas sagas remasterizados con un estilo más acorde a la nueva ambientación y haciendo que ambas BSOs parezcan del mismo juego.
3 - El lugar donde ocurren los eventos de este juego se llamará Labyrinth City (Ciudad Laberinto), un lugar donde la magia aún existe. Phoenix defiende a una chica que ha sido acusada de practicar brujería, aunque el sistema de juicios difiere de Ace Attorney en que ahora los testigos podrán declarar en grupo y tendremos que utilizar aún más nuestro ingenio para descubrir las contradicciones entre ellos de sus declaraciones.
Parece que hasta la oveja tiene algo que declarar.
4 - En una entrevista a ambos creadores, declararon que querían probar algo totalmente diferente con estos personajes, teniendo esta idea del crossover donde Phoenix y Hershel trabajan juntos y en contra el uno con el otro. También el tema de la ambientación medieval y la magia crea bastante caos en los juicios que incluso pueden llegar a desquiciar un poco a nuestro profesor favorito. Ambos personajes se van a ver en una aventura que supondrá un antes y un después en sus vidas.
5 - El estudio de animación Bones (Full Metal Alchemist y Eureka Seven, entre otros) se encargará de las escenas anime del juego. Es bastante interesante ver a Phoenix y Maya en animación, ya que al contrario que en Profesor Layton donde si teníamos escenas de anime, en la saga Ace Attorney no pudimos disfrutar de ellas.
6 - Mientras que en los juicios el mayor protagonista será Wright, en la parte de investigación será Layton quien busque pistas por Labyrinth City preguntando a los cuidadanos y resolviendo los diferentes puzles que vayan surgiendo. Graficamente será muy parecido a Profesor Layton y la Máscara de los Prodigios.
7 - Parece ser que va a tener un contenido descargable una vez te hayas terminado el juego, algo así como un Director's Cut. Este DLC añade escenas y contenido extra, aunque no necesariamente contenido jugable. Además también se desbloqueará una galería con arte del juego y probablemente con los videos y demás contenido audio-visual. Aunque esto todavía lo tendrán que confirmar los que puedan catar el juego a partir del día 29.
La verdad es que muero de hype con este juego desde que se anunció el título del mismo. Soy un gran fan de todos los Ace Attorney y aunque en el tema de Profesor Layton esté un poco más pegado, he decidido ahora que los tengo en mi colección, ponerme con ellos lo más pronto posible. Para terminar, os dejo uno de los últimos trailers que está bastante completo donde nos muestran escenas de anime, de investigación en la ciudad, en el juicio y algunos puzzles.