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miércoles, 15 de julio de 2015

[Erain] Primera mitad de 2015 en clave musical

Hace unos días, Nekouji publicaba una entrada sobre los juegos que llevaba pasados a mitad de año, explicando que aspectos les había gustado más de cada uno. En mi caso, prefiero hacer una a final de año que quede más completa, pero me pareció interesante destacar el tema de la banda sonora que más "tilín" me hace de cada juego terminado. Los títulos están ordenados por fecha de finalización y no incluyo juegos multijugador, online o que no tienen un final -desde aquí saludo a todas las horas que llevo en SimCity4-. ¡Espero que os gusten!

Enero: 
Persona Q (3DS)
La banda sonora de Persona Q acompaña bien mientras exploramos sus laberintos -y en mi caso,  me ayudó a no desesperarme con la última mazmorra, que me sobraba mucho-. Los remixes de Persona 3 y Persona 4 están perfectamente integrados con los nuevos temas, que podrían estar perfectamente en la nueva entrega de la saga. He elegido "Friends", el tema que suena en el jefe de la penúltima mazmorra, ya que su estribillo mete el tema principal del juego. Ahora sólo me queda que saquen un spin-off con los personajes de Persona 2 por algún lado, pero esperaré sentado.


Febrero:
Samurai Warriors 4 (PS4) 
Samurai Warriors 4 fue mi segunda incursión en los musou después de Hyrule Warriors, y aunque la música del spin-off de Zelda me resultó bastante indiferente, el ritmo de la música japonesa tradicional mezclado con el "chunda chunda" de Samurai Warriors da lugar a una banda sonora original, destacando el tema "God of War", que suena cuando estamos a punto de alcanzar la victoria. Aviso: Jugar Samurai Warriors 4 hará que la historia japonesa se vuelva exponencialmente más atractiva y bizarra de lo que habías pensado antes.


Captain Toad: Treasure Tracker (WiiU)
El juego de Toad -y Toadette- nos deja una aventura con unos temas bastante normalitos, que acompañan y en algunas ocasiones sobresalen. "Blizzard on the Star Express" es uno de ellos, que acompañado de la fase en la que suena hace que aumente su valor, infiltrándonos en un tren lleno de Shy Guys mientras que está cayendo una ventisca fuera. 


Baten Kaitos Origins (Gamecube)
Uno de los títulos que más he disfrutado este año -y que llevaba esperando poder jugarlo años- posee una banda sonora excelente. Ya hablé de ella en la entrada que escribí al terminar, pero quería recalcar que se nota que Motoi Sakuraba puede ser un compositor muy bueno cuando se lo propone, en contraposición con la música que hace últimamente para la saga Tales of. La canción elegida es "Le Ali del Principio", que suena en momentos emotivos del juego y en la batalla final. El tema tiene lo suyo, ya que Sakuraba compuso la música, su mujer la letra y su hija la canta. Quizás por ello sea tan emotiva.


Marzo:
Pokemon Zafiro Alfa (3DS)
Los remakes de la tercera generación de Pokemon no me defraudaron y me tuvieron enganchado todo el mes de marzo. La banda sonora sigue siendo igual de buena que la original y además han añadido varios temas nuevos de gran calidad, pero han quitado las míticas trompetas y la verdad es que ha perdido algo de ese toque único. De todas formas me ha costado elegir un tema, ya que Hoenn tiene una de las mejores bandas sonoras de Pokemon para mi gusto. "Soaring the Sky" (versión durante el día) ha sido la elegida, ya que aparte de ser nueva transmite ese sentimiento de optimismo y aventura ya clásicos de la saga.


Abril:
The Legend of Zelda: Majora's Mask (3DS)
No había jugado antes a Majora's Mask -no me peguéis, por favor- y la verdad es que el remake de 3DS le ha venido de maravilla a la que posiblemente sea la entrega más oscura de la saga. La banda sonora no me era nueva, y elegir un tema ha sido difícil al tener un montón de temazos. He decidido escoger "Astral Observatory", un tema que suena en un momento específico al principio de la aventura y que queda olvidado el resto del juego. Me parece que encaja perfectamente con el tema principal de Majora's Mask, y consigue que reflexionemos en medio del caos que provoca la luna en Termina.

Mayo
Virtue's Last Reward (3DS)
En Mayo, Nekouji y yo decidimos apuntarnos al Visual Novel May, por lo que me pusé de una vez con la secuela de 999. El juego no me defraudó para nada, y aunque su banda sonora en general no me creó la misma sensación de peligro y agobio de su predecesor, nos ayuda a situarnos dentro del Nonary Game: Ambidex Edition. El tema elegido es "Blue Bird Lamentation", que está asociado a un personaje concreto del juego. Sin embargo, suena también en un final diferente que hizo que se me saltase alguna lágrima. Junto con los remixes de "Morphogenetic Sorrow" de su predecesor, lograrán tocarte el corazón aunque hayas olvidado que tengas uno.


Shovel Knight (N3DS)
Mientras pasaba algo de tiempo para no jugar dos Visual Novels seguidas, decidí pasarme Shovel Knight. El título me sorprendió por su gran calidad y por su banda sonora, de la que no había escuchado todavía ni una canción -desde que me comí demasiados spoilers paré generalmente de escuchar música de otros videojuegos-. Me ha costado elegir un tema, ya que todos los temas relacionados con Shield Knight son emocionantes y la fase de la Torre del Reloj suena como un tributo a Castlevania. Al final he escogido "High Above the Land", que suena en una de las últimas fases del título en un dirigible durante una puesta de sol.


Danganronpa 2 (PS Vita)
Danganronpa 2 puede gustar más o menos que su predecesor, pero su banda sonora coge los temas del primero e introduce muchos nuevos para que nuestra estancia en la isla paradisíaca sea más perturbadora. La isla tiene bastante que ver en mi tema elegido, "A Dead End to the Ocean's Aroma", que sonará en los momentos de incertidumbre y desasosiego de los estudiantes de Hope's Peak Academy. Espero que Monomi me perdoné por no haber elegido su tema.


Junio:
Final Fantasy Tactics Advance (GBA)
Me lo había pasado ya unas cuantas veces, pero como en DestinoRPG llevaban un tiempo jugándolo, terminé decidiéndome acabarlo por enésima vez. La banda sonora tiene un gran nivel, pero comparado con otras obras de Hitoshi Sakimoto no es tan épica, si bien acompaña perfectamente al tono general del juego. "Mewt" es mi tema favorito, ya que refleja la desolación de Mewt al enterarse de que su mundo imaginario puede ser destruido a la vez que representa la decisión de Marche para volver a su hogar.


Julio: 
Shin Megami Tensei IV (N3DS)
Mi primera incursión en la saga Shin Megami Tensei ha sido más que satisfactoria. El juego ha cumplido con sus expectativas, y me habían metido tanto miedo con la saga que al final  el juego me ha resultado bastante más asequible -si bien es el más fácil de todos- quitando las primeras horas. Hay otros temas que me gustan más que el tema elegido, pero tienen spoilers en los títulos. El tema tiene mucho que ver con esas primeras horas, ya que el primer enfrentamiento serio será la primera vez que escuchemos "Battle B2", que suena con los jefes de la historia. En mi caso sonó unas cuantas veces mientras luchaba contra el Minotauro.


Mención especial:
Pokemon Shuffle (N3DS) y Desmadre 75
Por favor, decidme que los primeros segundos de "Rainbow Park" de Pokemon Shuffle os suenan igual que el estribillo de la canción "Saca el güiski Chely" (a partir del 0:43).


viernes, 29 de mayo de 2015

#VNMay Conclusiones

Acaba mayo y con él nuestro reto del #VNMay que consistía en jugar únicamente a Visual Novels durante este mes. Tanto Erain como yo nos hemos puesto en serio y hemos acabado dos que ambos teníamos muchas ganas de jugar y que parecían que no iban a salir nunca de nuestro 'backlog'. 
Lo hemos ido comentando en twitter como hemos llevado este reto, pero ahora os contamos tanto nuestra experiencia de forma detallada, así como los juegos que ambos hemos terminado:

[Nekouji]

Empecé #VNMay con muchas ganas y con muchas fuerzas, ya que como ya comentaba, el género me gusta mucho, pero por un motivo u otro, pierdo facil la concetración y al final acabo dejándolas a medias o no saco el tiempo necesario que pienso que un juego de este tipo merece. Así que este mes me propuse focalizar toda mi atención hacia juegos de este tipo y nada más. Querría haber terminado más de las que finalmente he hecho, pero me doy por satisfecho con el resultado. Las dos Visual Novels que he acabado han sido Virtue's Last Reward y Ace Attorney 5 : Dual Destinies; y aunque ambas no sean Visual Novels al uso ya que mezclan puzzles y algún toque de Aventura Gráfica, encajan más en este género que en cualquier otro.

La primera que acabé fue Virtue's Last Reward. Me moría de ganas de jugar la continuación de uno de mis juegos favoritos, pero por una razón u otra lo fui retrasando sin querer y han tenido que pasar un par de años para que la coja y me ponga en serio con ella. En su momento probé la demo y me gustó, incluso llegué a sacar uno de los finales, pero para nada ya que aquella vez no estaba centrado y convencido de lo que quería jugar. Pienso que tanto Virtue's Last Reward como 999 deben ser disfrutadas y saboreadas con tiempo, dejándote absorber por su atmósfera y comiendote la cabeza con cada pista que encuentras. Así que este era el momento, ahora o nunca, y menos mal que lo hice. No estuve tan en tensión como con su primera parte, pero el 'mind fuck' final que el juego nonario nos presenta lo merece todo. La vuelta de tuercas de todo lo aprendido, utilizar la jugabilidad como elemento narrativo y romper la cuarta pared con el jugador para que todo encaje es simplemente maravilloso. Virtue's Last Reward sabe lo que hace y lo hace muy bien, aunque me he llevado alguna decepción con cierto personaje del cual esperaba un poco más, pero ese final no deja indiferente a nadie.
Tras Virtue's Last Reward no sabía muy bien con que ponerme. Así como la primera la tenía muy claro, la segunda era todavía algo por escoger. Tenía algunos juegos en mente, pero no fue hasta que Luke Atmey me recordó por un comentario que en su momento compré Ace Attorney 5 y que solo hice el primer caso. Así que ni corto ni perezoso me puse de lleno con él. Lo empecé desde el principio porque mis recuerdos con el primer capítulo eran borrosos y no me arrepiento de ello, ya que algo que sabe hacer Ace Attorney es dejarnos migas de pan poco a poco para luego concluir con un capítulo final épico y que nos hará sentir que todo lo anterior tiene una razón de ser. Ha habido partes que se me han hecho un poco más largas que otras, porque muchas veces en este tipo de juegos, el jugador va por delante de los personajes y se puede tornar tedioso hacer que Phoenix, Apollo o Athena lleguen a la conclusión a la que tú habías llegado hacía veinte minutos. He de decir que los casos me han parecido originales y muchos de ellos rompen con lo que creía que sabías para darle la vuelta a la tortilla y hacerlo un poco más enrevesado, pero siempre con la lógica que tanto caracteriza a la saga. Me ha faltado jugar al capítulo extra por DLC, aunque quiero hacerlo en breves ya que tras un primer vistazo y tras leer comentarios positivos sobre este, creo que mantiene el nivel de todo el juego y merecerá la pena.
En general ha sido una experiencia muy buena, aunque he tenido momentos de querer dejarlo porque me apetecía jugar más a otras cosas, y es que mis amigos han vuelto a Animal Crossing: New Leaf y la tentación de volver a mi pueblo ha sido grande. También dejé Bloodborne en su segundo run, por lo que a veces he querido retomarlo, pero sabía que en el momento que hiciera esto, el #VNMay se iba al garete, así que menos mal que me puse en serio ya que he podido terminar dos juegos muy buenos a los que tenía muchas ganas de jugar y de los que han marcado no solo mi mes de mayo de 2015 sino mi concepción de jugador.

[Erain]

Me apunté al #VNMay con una razón clara: jugar a dos títulos que tenía muchas ganas, pero que no me terminaba de poner con ellos. Fue la excusa perfecta para disfrutar de Virtue's Last Reward y Danganronpa 2. He podido completar ambos y la experiencia ha sido muy gratificante, ya que como dice Nekouji, he podido quitarme dos juegos que llevaban tiempo en mi backlog y de los que un spoiler te puede arruinar buena parte del juego.
También empecé con Virtue's Last Reward para jugarlo al mismo tiempo que Nekouji y poder comentarlo  con él mientras tratábamos de averiguar las incógnitas que plantea el juego. Es difícil decir si es superior o no a 999, ya que cada uno posee su propio carisma. En Virtue's Last Reward no sentimos la misma tensión -¿podemos decir miedo?- que en 999, ya que no tenemos las nueve horas límite para escapar que tenían los protagonistas de la primera entrega. Aun así seguiremos en tensión cada vez que abramos una puerta o se pare de repente la música. Y es más explícito que el anterior, teniendo alguna escena bastante desagradable -el paso al 3D también contribuye a ello-. Sin embargo, el Nonary Game: Ambidex Edition nos planteará si queremos aliarnos o traicionar a nuestros compañeros, otorgando múltiples rutas en las que sufriremos al tener que traicionar a algún compañero al que no queremos hacer daño. Todas esas rutas expanden el juego mucho más que su precuela, y además aportan diferentes finales para cada personaje que logra acercarnos más a ellos y nos obliga a conocer todo para poder acceder al verdadero final. Los personajes son carismáticos y cogeremos cariño a casi todos, y sus numerosos giros contribuyen a una trama enrevesada y bien construida, con un final apoteósico PERO que acaba con un cliffhanger para unirlo con la tercera entrega. Como dato random, da igual que haya horas para votar si traicionar o aliarnos con un compañero o para entrar por una puerta que se vaya a cerrar, siempre esperaremos al último segundo para hacerlo.

El otro juego, Danganronpa 2, llevaba en mi punto de mira desde que me comí algún spoiler relacionado con la muerte de algún personaje, y quería terminarlo cuanto antes para no seguir en ese camino. El título sigue con la estructura del primero, aunque en este caso nos hayan secuestrado para pasar unas vacaciones en una isla paradisiaca bajo la supervisión de la inocente coneja/magicalgirl/profesora Usami junto con compañeros de la excelente academia de Hope's Peak. Sin embargo, pronto aparecerá Monokuma para cambiar las tornas y convertir esas vacaciones en un viaje repleto de asesinatos y desesperación. Danganronpa 2 empieza muy bien, aunque se desinfla a la mitad del juego para ofrecernos un penúltimo caso perfecto y un final de lo más extraño y retorcido, pero que no nos saca del juego. Además, está acompañado de una banda sonora perfecta y original para acompañar los misterios y los juicios de la isla. La segunda entrega de Danganronpa sorprende por seguir riéndose de sí mismo y de otras Visual Novels, incluyendo guiños a Zero Escape o Ace Attorney entre otras. La tensión de saber que vas a encontrar la escena de un crimen o saber como van a ejecutar a un asesino crearan un sentimiento extraño, en el que sabes que todo ello se va a repetir, pero te ves incapaz de hacer nada. Mención especial al segundo caso en el que murieron dos de mis personajes favoritos. Por lo demás, Danganronpa 2 contribuye a expandir el universo de la serie y a aportar con otra entrega fresca al mundo de las Visual Novels.
Da la casualidad de que mi reto de #VNMay ha estado formado por segundas partes de dos sagas y que en ambos títulos las traiciones jueguen un papel fundamental en la trama -bien pulsando un botón para quitarle puntos a tu compañero o asesinándolo de la manera más enrevesada posible-. Se prueba también la teoría de que si ya los originales eran juegos retorcidos, sus secuelas son todavía más, creando unas tramas que en ocasiones rozan lo esperpéntico, pero que el resultado no deja a nadie frío y contribuye a cerrar el argumento -y a abrir nuevos para las secuelas-. La experiencia ha sido muy buena, y más teniendo en cuenta que no estoy muy acostumbrado a jugar Visual Novels. Esto ha cambiado y las partes menos relacionadas con el género, como los puzles del Virtue's Last Reward, me estorbaban en ocasiones en las que simplemente quería seguir leyendo y avanzar la trama. Espero poder repetir el año que viene y seguir descubriendo otros títulos mientras mi cerebro se ve incapaz de asimilar los giros argumentales.

jueves, 14 de mayo de 2015

#VNMay


Hace poco he descubierto el proyecto de una chica en el que se ha propuesto jugar a todos esos juegos que tiene pendiente en su lista al que ha llamado Community Game Along. De esa forma, cada mes de este año 2015 será un mes temático y los que quieran se podrán unir y participar compartiéndolo en las redes sociales con el hashtag que hayan decidido para ese mes.

Así, este mes de mayo lo han dedicado a las Visual Novels, un género que me encanta, pero por falta de tiempo, costumbre o constancia, acabo dejándolas a medias y me cuesta volver a empezar. Por eso, esta era la excusa que necesitaba para terminar alguna Visual Novel pendiente y empezar alguna otra bajo el hashtag #VNMay.

Si alguien quiere unirse, está a tiempo aunque estemos a mitad de mes. Os dejo algunos ejemplos de Visual Novel que están en mi lista y que puede servir a su vez para daros una idea y que participéis en este #VNMay :

Virtue's Last Reward
Tenía que jugarlo ya. Después de terminar 999, este se convirtió en uno de mis juegos favoritos y he tenido su segunda parte desde que salió a la venta, pero entre una cosa u otra, siempre la he ido dejando. Es la primera en mi lista y a día de hoy ya lo he terminado. Ha sido un juegazo aunque me han dejado con la miel en los labios y necesito más. Pronto os comentaré que me ha parecido en otra entrada.


Hakuoki
Tengo este juego en la lista desde que salió para PSP, pero hasta que no lo tuviera no me iba a poner a ello. Me perdí en las versiones de PSP y PS3 y no tenía ni idea de como iba ya, pero cuando salió la versión para N3DS no dudé en hacerme con él. Solo he jugado el principio y no he terminado ninguna ruta, pero ahí está.

Hatoful Boyfriend
Probé el SimDate de los palomos cuando salió el parche en inglés, pero no le dediqué todo el tiempo que quise. Estaba esperándome a la versión de PSVita, pero la semana pasada estaba en Steam a un precio ridículo, así que ahí está para que me ponga en serio con él.

No,Thank You!!! - DRAMAtical Murder
Dos BL Visual Novel o de temática gay o yaoi. Tengo empezadas ambas y con muchas ganas de continuarlas, pero me da que van a ser demasiado largas y creo que no me va a dar tiempo. Sin embargo, sí que las tengo en mente para jugarlas en el futuro. Ya me han advertido por twitter que mucho de los finales de DRAMAtical Murder son muy frustrantes, pero casi que se espera en este tipo de juegos.


Steins;Gate
Este iba a ser mi reto personal. Si salía a finales de Mayo iba a tener muy poco tiempo para acabarlo, pero lo conseguiría (al menos algunos de sus finales). Tenía muchas ganas de probarlo ya que todo el mundo que ha visto el anime me ha dicho que merece mucho la pena. Me he contenido y ni he visto el anime ni he leído el manga que acaba de terminar de publicarse en España para llegar lo más virgen al juego, pero el lanzamiento finalmente será a principios de Junio, así que se queda fuera de este #VNMay.


Hay muchos otros ejemplos de Visual Novel a las que podemos acceder el público occidental, aunque claro está, en inglés. Todos los títulos que comento no están en castellano y es muy raro encontrarlos en nuestro idioma natal, así que si el inglés es uno de tus puntos débiles y el género te gusta y te llama la atención, estarás maldiciendo todo lo maldecible.

Por último me pongo receptivo y os pregunto: ¿Qué otras Visual Novels me recomendáis? En este género, las recomendaciones son muy a tener en cuenta, al menos por mi parte, y siempre suelo tener escasez de títulos, así que si sois generosos y me recomendáis un par os estaré muy agradecido. Si finalmente os animáis a jugar a alguna VN este mes, acordaos de usar #VNMay en vuestras redes sociales y compartimos de una forma directa nuestros progresos.

domingo, 18 de noviembre de 2012

Probando la demo de Zero Escape: Virtue's Last Reward

Desde hace unos días está disponible en la eshop de Nintendo 3DS la demo de la aventura gráfica Zero Escape: Virtue's Last Reward que llegará a Europa el día 23 de noviembre. La distribución española de este título será únicamente en formato digital, así que si pensais haceros con el formato físico toca tirar de importación. Zero Escape: Virtue's Last Reward es la secuela espiritual de 999: 9 Hours, 9 Persons, 9 Doors, por lo que nos volvemos a encontrar ante una Novela Gráfica, pero con inclusión de puzles y acertijos, así que se podría denominar como Aventura Gráfica.

El principio de la demo es un poco confuso, con varias instrucciones y algún que otro diálogo que no tiene mucho sentido hasta que aparecen los personajes de esta historia, los cuales están bastante bien definidos artísticamente y con un diseño de esos a los que los japoneses nos tienen acostumbrados con ropas estrambóticas que la mayoría de las veces imposibles en la vida real y personalidades que pueden pecar de ser un poco tópicas, pero que encajan perfectamente con la ambientación del juego.

Ninguno de los personajes se conocen entre ellos a primera vista y ninguno sabe que está haciendo en aquel almacén, hasta que aparece Zero, un conejo que nos explica el motivo de nuestra presencia allí, que no es más que participar en un juego macabro de traiciones y confianzas.

La demo no se enfoca en el apartado narrativo sino en el apartado jugable y rápidamente nos pone en una de las pruebas que al parecer debemos superar para ganar el juego. Vemos como el juego en primera persona nos incita a tocar todo lo posible en aquellas habitaciones que están conectadas unas a otras, pero de las cuales no entendemos ni su lógica ni los secretos que guardan.

Es una demo lenta en la que pasar tiempo, en la que hay que investigar todos los puntos con cuidado y poco a poco ir averiguando los puzles para dar al final con la clave de la victoria.

Personalmente he de decir que me ha encantado volver a jugar a una aventura gráfica al uso, con su dificultad la cual es elevada y su ambientación que nos pone en la situación perfectamente.
La demo acaba prometiendonos algo mucho más que esto, lo cual es solo una parte de lo que parece que será algo enormemente enrevesado y psicológicamente bastante productivo, además de la dificultad Dificil que viene por defecto, ya que en la demo estaremos utilizando la dificultad Facil.

Sin duda alguna es otro de los títulos que espero para mi 3DS, y no hace otra cosa que incitarme aún más a hacerme con el 999: 9 Hours, 9 Persons, 9 Doors en mi particular colección de NDS. La pillaré para 3DS y no para PS Vita (si finalmente me hago con ella), ya que el uso del puntero tactil le da ese toque "Point 'n click" que tanto me gusta, además de que tendría así la colección más completa al contar con su secuela espiritual en un formato que puedo disfrutar en la misma consola. Un título que por desgracia no podremos ver en nuestras tiendas físicas y que no vendrá traducido al español, por lo que aquel que no tenga un nivel de inglés adecuado a este tipo de historias no podrá disfrutar de una aventura que promete ser un referente en su género.
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