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miércoles, 15 de julio de 2015

[Erain] Primera mitad de 2015 en clave musical

Hace unos días, Nekouji publicaba una entrada sobre los juegos que llevaba pasados a mitad de año, explicando que aspectos les había gustado más de cada uno. En mi caso, prefiero hacer una a final de año que quede más completa, pero me pareció interesante destacar el tema de la banda sonora que más "tilín" me hace de cada juego terminado. Los títulos están ordenados por fecha de finalización y no incluyo juegos multijugador, online o que no tienen un final -desde aquí saludo a todas las horas que llevo en SimCity4-. ¡Espero que os gusten!

Enero: 
Persona Q (3DS)
La banda sonora de Persona Q acompaña bien mientras exploramos sus laberintos -y en mi caso,  me ayudó a no desesperarme con la última mazmorra, que me sobraba mucho-. Los remixes de Persona 3 y Persona 4 están perfectamente integrados con los nuevos temas, que podrían estar perfectamente en la nueva entrega de la saga. He elegido "Friends", el tema que suena en el jefe de la penúltima mazmorra, ya que su estribillo mete el tema principal del juego. Ahora sólo me queda que saquen un spin-off con los personajes de Persona 2 por algún lado, pero esperaré sentado.


Febrero:
Samurai Warriors 4 (PS4) 
Samurai Warriors 4 fue mi segunda incursión en los musou después de Hyrule Warriors, y aunque la música del spin-off de Zelda me resultó bastante indiferente, el ritmo de la música japonesa tradicional mezclado con el "chunda chunda" de Samurai Warriors da lugar a una banda sonora original, destacando el tema "God of War", que suena cuando estamos a punto de alcanzar la victoria. Aviso: Jugar Samurai Warriors 4 hará que la historia japonesa se vuelva exponencialmente más atractiva y bizarra de lo que habías pensado antes.


Captain Toad: Treasure Tracker (WiiU)
El juego de Toad -y Toadette- nos deja una aventura con unos temas bastante normalitos, que acompañan y en algunas ocasiones sobresalen. "Blizzard on the Star Express" es uno de ellos, que acompañado de la fase en la que suena hace que aumente su valor, infiltrándonos en un tren lleno de Shy Guys mientras que está cayendo una ventisca fuera. 


Baten Kaitos Origins (Gamecube)
Uno de los títulos que más he disfrutado este año -y que llevaba esperando poder jugarlo años- posee una banda sonora excelente. Ya hablé de ella en la entrada que escribí al terminar, pero quería recalcar que se nota que Motoi Sakuraba puede ser un compositor muy bueno cuando se lo propone, en contraposición con la música que hace últimamente para la saga Tales of. La canción elegida es "Le Ali del Principio", que suena en momentos emotivos del juego y en la batalla final. El tema tiene lo suyo, ya que Sakuraba compuso la música, su mujer la letra y su hija la canta. Quizás por ello sea tan emotiva.


Marzo:
Pokemon Zafiro Alfa (3DS)
Los remakes de la tercera generación de Pokemon no me defraudaron y me tuvieron enganchado todo el mes de marzo. La banda sonora sigue siendo igual de buena que la original y además han añadido varios temas nuevos de gran calidad, pero han quitado las míticas trompetas y la verdad es que ha perdido algo de ese toque único. De todas formas me ha costado elegir un tema, ya que Hoenn tiene una de las mejores bandas sonoras de Pokemon para mi gusto. "Soaring the Sky" (versión durante el día) ha sido la elegida, ya que aparte de ser nueva transmite ese sentimiento de optimismo y aventura ya clásicos de la saga.


Abril:
The Legend of Zelda: Majora's Mask (3DS)
No había jugado antes a Majora's Mask -no me peguéis, por favor- y la verdad es que el remake de 3DS le ha venido de maravilla a la que posiblemente sea la entrega más oscura de la saga. La banda sonora no me era nueva, y elegir un tema ha sido difícil al tener un montón de temazos. He decidido escoger "Astral Observatory", un tema que suena en un momento específico al principio de la aventura y que queda olvidado el resto del juego. Me parece que encaja perfectamente con el tema principal de Majora's Mask, y consigue que reflexionemos en medio del caos que provoca la luna en Termina.

Mayo
Virtue's Last Reward (3DS)
En Mayo, Nekouji y yo decidimos apuntarnos al Visual Novel May, por lo que me pusé de una vez con la secuela de 999. El juego no me defraudó para nada, y aunque su banda sonora en general no me creó la misma sensación de peligro y agobio de su predecesor, nos ayuda a situarnos dentro del Nonary Game: Ambidex Edition. El tema elegido es "Blue Bird Lamentation", que está asociado a un personaje concreto del juego. Sin embargo, suena también en un final diferente que hizo que se me saltase alguna lágrima. Junto con los remixes de "Morphogenetic Sorrow" de su predecesor, lograrán tocarte el corazón aunque hayas olvidado que tengas uno.


Shovel Knight (N3DS)
Mientras pasaba algo de tiempo para no jugar dos Visual Novels seguidas, decidí pasarme Shovel Knight. El título me sorprendió por su gran calidad y por su banda sonora, de la que no había escuchado todavía ni una canción -desde que me comí demasiados spoilers paré generalmente de escuchar música de otros videojuegos-. Me ha costado elegir un tema, ya que todos los temas relacionados con Shield Knight son emocionantes y la fase de la Torre del Reloj suena como un tributo a Castlevania. Al final he escogido "High Above the Land", que suena en una de las últimas fases del título en un dirigible durante una puesta de sol.


Danganronpa 2 (PS Vita)
Danganronpa 2 puede gustar más o menos que su predecesor, pero su banda sonora coge los temas del primero e introduce muchos nuevos para que nuestra estancia en la isla paradisíaca sea más perturbadora. La isla tiene bastante que ver en mi tema elegido, "A Dead End to the Ocean's Aroma", que sonará en los momentos de incertidumbre y desasosiego de los estudiantes de Hope's Peak Academy. Espero que Monomi me perdoné por no haber elegido su tema.


Junio:
Final Fantasy Tactics Advance (GBA)
Me lo había pasado ya unas cuantas veces, pero como en DestinoRPG llevaban un tiempo jugándolo, terminé decidiéndome acabarlo por enésima vez. La banda sonora tiene un gran nivel, pero comparado con otras obras de Hitoshi Sakimoto no es tan épica, si bien acompaña perfectamente al tono general del juego. "Mewt" es mi tema favorito, ya que refleja la desolación de Mewt al enterarse de que su mundo imaginario puede ser destruido a la vez que representa la decisión de Marche para volver a su hogar.


Julio: 
Shin Megami Tensei IV (N3DS)
Mi primera incursión en la saga Shin Megami Tensei ha sido más que satisfactoria. El juego ha cumplido con sus expectativas, y me habían metido tanto miedo con la saga que al final  el juego me ha resultado bastante más asequible -si bien es el más fácil de todos- quitando las primeras horas. Hay otros temas que me gustan más que el tema elegido, pero tienen spoilers en los títulos. El tema tiene mucho que ver con esas primeras horas, ya que el primer enfrentamiento serio será la primera vez que escuchemos "Battle B2", que suena con los jefes de la historia. En mi caso sonó unas cuantas veces mientras luchaba contra el Minotauro.


Mención especial:
Pokemon Shuffle (N3DS) y Desmadre 75
Por favor, decidme que los primeros segundos de "Rainbow Park" de Pokemon Shuffle os suenan igual que el estribillo de la canción "Saca el güiski Chely" (a partir del 0:43).


lunes, 6 de abril de 2015

Baten Kaitos Origins

Mi relación con las entregas de Baten Kaitos no puede estar más accidentada. Al primer juego, Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean, tuve que esperar un año entero para jugarlo ya que en España se descatalogó rapidísimo. Por suerte, ese verano me fui a Inglaterra y pude comprarlo. Tuve que esperar el mes entero para volverme y poder jugarlo. Imaginaros tener vuestro juego más deseado de ese momento y no poder jugarlo. El juego se convirtió en uno de mis favoritos, y me alegré mucho cuando me enteré que iba a salir una precuela, Baten Kaitos Origins. Al final sólo llegó a América y los europeos nos quedamos de nuevo con las ganas.
Unos años más tarde, pude jugar ya que un compañero de piso tenía la Wii pirateada y casi me muero al terminar el primer disco y ver que no tenía ni encontraba el segundo. Desistí y espere poder jugarlo algún día -de hecho está en mi reto de 2013-, hasta que Nekouji apareció con uno como regalo de la Navidad pasada. Y la espera mereció MUCHO.

Baten Kaitos Origins es una precuela del original, situada veinte años antes. Igual que en el primer juego somos un espíritu protector del protagonista, y le daremos diferentes consejos a lo largo del juego. Sagi, el protagonista, es un joven de la isla de Hassaleh que viaja al Imperio de Alfard para trabajar en un selecto grupo de servicios secretos. Acompañado de Guillo, un muñeco con muy mala leche, nuestra primera misión será infiltrarnos en la residencia del emperador y asesinarlo. Todo se tuerce y al final nos tocará huir junto con Milly, una adolescente que se ha escapado de casa para vivir aventuras. Mas tarde, tras volver a la capital imperial, se nos ofrecerá viajar a el resto de las islas para evitar que el candidato a emperador Baelheit consiga promecanizar el mundo.

El roce hace el cariño
El argumento es algo lento, y más si ya hemos jugado al anterior Baten Kaitos y observamos que poco han cambiado las islas en veinte años -Anuenue sigue siendo  tan aburrido como siempre-. Sin embargo, los tres personajes protagonistas desprenden tanto carisma que nos olvidaremos de estos detalles, además que podremos ver a antiguos conocidos. El argumento principal de detener los planes de Baelheit se mezcla con los sueños que tiene Sagi al vencer a unas bestias que nos encontraremos en cada isla. Esta narración será más original, ofreciendo personajes nuevos y situada en localizaciones no recicladas. Si ya el argumento es lento, imaginaros como os sentiréis cuando os van ofreciendo pequeños trozos de sueño en el que sabes que en el momento más interesante Sagi se despertará. 

¿Y bien? ¿Cuándo remonta? El juego no necesita remontar, ya que no es malo en ningún momento, y jugar es agradable. Siendo sincero, estuve esperando un giro argumental gordo, de esos que tanto le gustaban al juego original. Y vas viendo que están preparando uno que ya te lo imaginas -muy bueno, por cierto, pero anticipable- y de repente llega EL MOMENTO -en mayúsculas-. Desde ahí el juego va para arriba y llega a un final brutal. Quizás no sea demasiado neutral ya que Baten Kaitos siempre me ha tocado la vena sensible, pero creo que merece la pena jugarlo aunque sólo sea por esos tres momentos mencionados. 

En su momento temí que tres personajes fuesen pocos para el juego, pero no se echa en falta ninguno más. Los tres forman un equipo completo, y tienen carisma suficiente para no necesitar otros compañeros. Están muy bien desarrollados y evolucionan, tanto entre ellos como consigo mismos. Mención especial a la relación entre Milly y Guillo.
Los nuevos personajes secundarios principales también están muy completos, conviviendo con otros que aunque no tienen tanto protagonismo también dejan su huella. Repiten también personajes ya conocidos a los que será agradable ver de jóvenes.

Milly luchando es AMOR
Si os ha gustado el primer juego, el segundo os encantará, ya que practicamente mejora en todo:

- El sistema de combate sigue siendo por cartas, pero es mucho más dinámico ya que elimina el turno de defensa y sólo hay un mazo. Al principio es un jaleo y sientes que lo estás haciendo todo mal, pero cuando le coges el truco no querrás parar. De hecho han creado un coliseo muy completo en el que ponerte a prueba durante muchos combates -y que encima recompensa al jugador al completarlo con cierta información sobre cierto personaje secundario-. 
- El doblaje no es sólo mucho mejor que el original, es excelente. Las emociones de Sagi, Guillo y Milly estarán bien reflejadas. Creo que es de los pocos juegos en los que he escuchado a un personaje chillar durante una oración entera y no darme vergüenza ajena. 
- La música sigue siendo de Motoi Sakuraba, pareciéndose a la de la primera entrega y alcanzando un nivel muy bueno. Mención honorífica: Le Ali del Principio. No tenéis que preocuparos de que haya puesto el autocomponer rockero de la saga Tales. 
- ¡Podemos volar! En un mundo en el que todos sus habitantes poseen alas, la ironía del original en el que no podíamos sacarlas en el mapa para subir o bajar o ir más rápido ha desaparecido. Ahora Sagi puede extender sus alas para ir más rápido. No os emocionéis que seguimos sin poder volar durante un buen rato, pero se agradece poder agilizar el movimiento de una manera tan lógica.
- Han extendido el número de magnus -cartas que capturan la esencia de cualquier objeto- para almacenar objetos de quest. Nos las van aumentando según avanzamos y además ahora las sidequest quedan recogidas en un diario. También hay un nuevo tipo de magnus para combinar varios objetos y crear nuevos, sin tener que hacerlo en el combate como el original. 
- ¡NEW GAME+! Puede parecer una tontería, pero en el original había que conseguir más de mil magnus en una sola partida ya que no se guardaban. Ahora sí será -algo- más asequible conseguirlos todos. Mucha suerte a quien quiera hacerlo.
- Lo único negativo respecto al primero es que no está traducido al español. Pero con un inglés de RPG se puede entender.

OJALÁ nos dejasen molestarla. Pero no.
Por cierto, a la pregunta de si se puede jugar a este juego antes que al original... Por poder se puede, ya que cada juego tiene un argumento independiente, PERO nos perderemos todas las referencias a otros personajes y muchos de los toques de la historia que tendrán más impacto si hemos jugado al primero. Así que recomiendo encarecidamente jugar al primer Baten Kaitos y luego a su precuela, para entenderlo todo a la perfección. Digamos que Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean completa Baten Kaitos Origins y a su vez la precuela completa al juego original, sin poder elegir en mi caso a uno por encima del otro.

En resumen, Baten Kaitos Origins toma el relevo de su predecesor, mejora casi todo -no me atrevo a decir todo- y nos dará muchas horas de emociones fuertes. Los personajes, el mundo, el argumento y la música nos sumergirán en un JRPG apasionante del que no querremos despegarnos.




sábado, 5 de enero de 2013

[Erain] Reto Videojueguil 2013


Año nuevo, vida nueva. Y como empezar mejor el año que hacer una lista de juegos que quiero –y debo-  jugar este año que tenemos ante nosotros.
Lo primero que debo cambiar antes de entrar a la lista de videojuegos es no rejugar tanto. Por alguna razón, vuelvo a pasarme los mismos juegos una y otra vez, y no únicamente cuando no tengo a nada nuevo a lo que jugar, sino también cuando tengo disponibles. Esto ha hecho que muchos de los juegos que tengo para empezar este año hayan sido desplazados por juegos que ya me he pasado. Me ocurre también con los libros, así que intentaré aplicarlo a éstos para no volver a leerme este año Harry Potter o El Señor de los Anillos.

Y relativo a los juegos… Primero terminar Persona 2: Innocent Sin que dejé aparcado hace un tiempo. Después de pasarme Persona 3 me interesó la saga Shin Megami Tensei, pero debido a la gran cantidad de subsagas que había y a los títulos que nunca llegarían o tardarían siglos en estar traducidos  me sentí un poco reacio a seguir investigando. Hace poco, pude probar Persona 2 y no me disgustó para nada, así que seguiré con el título.
Joker, el enémigo -por ahora- de Persona 2: IS da bastante terror.
Relacionado con Persona 2 está la saga principal de Shin Megami Tensei. Quería al menos probarla para ver que tal me parece. Por lo que tengo entendido ha envejecido bastante mal y es muy dura, así que de propósito no pondré pasármelo, no vaya a ser que luego no pueda y lo deje a medias –la vista en primera persona siempre me ha echado un poco hacia atrás y el grindeo excesivo me cansa mucho-. Eso sí, al menos probándolo dejaré de tener esta inquietud por conocer la saga principal.

Pasando a otra época está Mass Effect. Ha tenido bastante repercusión en esta generación –ya sea positiva o negativa- y ha hecho que jugadores acostumbrados a no tocar un RPG se acerquen a este género. Nunca lo he jugado, así que voy a ver si me pongo y lo saco. Al menos pasarme el primero, pero me gustaría pasarme la trilogía entera –de la que milagrosamente no me he comido ningún spoiler-.
Al menos ya voy avisado del posible final decepcionante de Mass Effect 3
No puedo olvidarme tampoco jugar a Xenogears. Ya conocía un poco este título –bueno, más bien sabía que existía-, pero no fue hasta pasarme Xenoblade y enterarme que compartían los mismos creadores cuando decidí que debía jugar a este juego del que todo el mundo habla tan bien. Por lo que dicen no ha envejecido muy mal y el argumento es muy bueno.

Por último, está Baten Kaitos Origins. Jugué hace años al original de Gamecube y me enamoró, y seguí con angustia la posible localización de su precuela, que al final nunca llegó a Europa. El caso es que la Wii tiene bloqueo por región, así que tengo que modificarla para poder jugarlo, algo que me da muchísima pereza y que he estado todo el año pasado sin hacer. De este año no puede pasar, ya que es un juego que me llama la atención y del cual ya he jugado al primer disco, por lo que me he quedado con la intriga de saber que pasará.
Que haríamos sin tu humor, Guillo
Aún hay algunos juegos más, pero ya empezaría si tuviese más tiempo. Uno de ellos es FFVII, que nunca llegué a pasarme –lo dejé al salir de Midgard, ya que tenía muchas ganas de rejugar FFIX- y es de los pocos Final Fantasy que me quedan pendientes.  Otro es el Wild Arms, que me llama por su estética western, algo a lo que no estoy acostumbrado en un RPG. Y ya si me pusiese a pensar un poco aparecerían muchos, pero prefiero dejarlo en una lista más o menos corta que pueda cumplir con otros títulos opcionales que iré jugando mientras –y que seguramente harán que deje más de uno de la lista sin acabar-.