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jueves, 2 de abril de 2015

Nintendo Direct: April Fool's Day Edition


Ya ha pasado y ahora podemos volver a fiarnos de las webs de noticias y nueva información que sale a la luz durante un año más. El 1 de abril se celebra en los países anglófonos el llamado "April Fool's Day", lo que viene a ser en España el día de los inocentes, pero debido a la popularidad de éste y a la globalización que nos ofrece internet, el primer día de abril se ha convertido ya en un clásico para gastar bromas por las webs, dando información falsa a modo de coña por todo el mundo.
Pero no todo es mentira durante este día y el día 1 de abril también coincide con el inicio del año fiscal en algunos paises, como Japón, y algunas compañías de videojuegos aprovechan para anunciar sus planes de cara al año nuevo que empieza.
En este caso, quien se ha llevado la palma a no saber si se trataba de una broma o no ha sido Nintendo con el anuncio de un Nintendo Direct este mismo día que nos han dejado algunas noticias que bien podrían sonar a broma sino fuera porque el mismo Iwata o Shibata en Europa lo han confirmado. Aquí van las noticias que más me suenan a broma de este Nintendo Direct, pero que son reales al cien por cien:
Amiibos de peluche


Si esta noticia la hubieran puesto en cualquier web de videojuegos no la hubiera creído para nada. Con la especulación que existe con el tema de los muñecos de Nintendo y la mala distribución que les acompaña, una noticia de este tipo me hubiera sonado totalmente falsa y hecha únicamente para poner al personal en alerta. Pues no es así, Nintendo anunció ayer que saldrían amiibos de Yoshi en tres colores hechos a modo de "Amigurumi" por el lanzamiento de Yoshi's Woolly World. El sensor de amiibo lo tienen debajo también, como si fuera una pegatina y son una monería de peluches. Eso sí, a ver si alguien es capaz de hacerse con uno o si se pueden ver en alguna tienda al menos.

Cartas amiibo Animal Crossing


Lo de hacer cartas amiibos era un secreto a voces por parte de la comunidad de jugadores en internet. Como ya comentaba, la distribución de amiibos es una auténtica birria y apenas se pueden ver estos muñecos en las tiendas estando su tirada limitada a dos de cada uno por tienda. De la misma forma, al no poder conseguir tu muñeco, tampoco puedes acceder al contenido desbloqueable de este, por lo que una solución era crear cartas de estos amiibos para quien no los tuviera, poder al menos tener esos DLCs en sus juegos. Ahora sí, lo que no me podía imaginar era que sacaran cartas totalmente nuevas hechas en específico para un juego en concreto: Animal Crossing Happy Home Designer. A través de unas cartas amiibo de los personajes de Animal Crossing, desbloqueamos su casa y tendremos que decorarla, dándole un toque personal y creando una temática específica para que nuestro vecino esté contento. Además, puedes invitar a otros animales a esta casa a través de las cartas para que las visiten y poder hacer fotos. Todo muy bonito y para mí una gran sorpresa ver este "revival" de Animal Crossing a modo de cartas, pero mi pregunta es: ¿Vendrán estas cartas en sobres aleatorios o se venderán por separado? Tiendo a pensar que será la primera opción, dándole ese aire de coleccionismo e intercambio de cartas, por lo que tienen acceso directo a mi cartera.

 Project Zero 5 en Europa:


No soy muy fan del "Survival Horror" ya que mi umbral del miedo es ridículo y lo paso muy mal con este tipo de juegos y siempre tengo la espinita clavada de no poderlos jugar ya que la ambientación y las historias de este tipo de juegos me parecen una pasada. El quinto título de la saga Project Zero, o simplemente Zero en Japón, se anunció en exclusiva para Wii U haciendo del mando de esta la misma cámara con la que enfrentarnos a los fantasmas. Cuando la noticia sobre el lanzamiento de este juego salió en 2014, se creó el hashtag en twitter #WeWantFatalFrame pidiendo la localización del título en occidente y desde Koei Tecmo Europa respondieron:
Por lo que se podía entender que el juego no llegaríamos a probarlo, pero en el último Nintendo Direct, Shibata confirmó que finalmente llegaría por aquí y que pasaríamos miedo nipón de verdad. 

Fire Emblem if en dos ediciones distintas:


En el anterior Nintendo Direct se confirmó lo que todo el mundo sabía, se estaba desarrollando  un nuevo Fire Emblem para N3DS. Nos mostraron un primer trailer con un apartado artístico muy parecido a Fire Emblem Awakening y con una estética muy oriental. Pues bien, en este Nintendo Direct han añadido nueva información sobre la trama y la mayor baza que presenta es que hay dos bandos enfrentados y podemos elegir con cual jugar, siendo esta elección decisiva no solo a nivel argumental ya que se cuenta la historia desde un frente u otro, sino también de la dificultad del juego. Lo que no anunciaron en Europa que sí en Japón es que este juego vendrá dividido en dos ediciones y que con una podremos acceder a la otra a través de la compra de ella como si de un DLC se tratase. Una apuesta arriesgada que suena a broma, pero que va totalmente en serio. Solo nos queda ver como llegará a Europa.

SMTxFE


Esto si que suena a broma. Si ya era algo poco creíble cuando se anunció este crossover de Atlus y Nintendo, uniendo dos de sus sagas más famosas en un JRPG de lo que lo único que se sabía era el nombre y nada más, ayer nos dieron un trailer con cinemáticas, gameplays y música de "idol" para aclarar que el juego sigue en desarrollo y no se les ha olvidado. El trailer nos muestra un mundo muy diferente a lo que esperábamos debido a ese primer avance donde nos mostraban las figuras más famosas de SMT. Lo que nos hemos encontrado es un Persona-like donde parece que el protagonista va disfrazado de Marth. También han cambiado el nombre y en Japón se traduciría por "Illusory Revelations#FE". Una gran sorpresa ya que debido a la falta de información del proyecto, muchos pensábamos que estaba muerto y mencionar este juego sonaba casi a broma.

Estas son las cinco noticias que destaco porque me han sorprendido de este Nintendo Direct de abril de 2015 y que si no hubiera sido a través de un video oficial sino que hubiera visto la noticia reflejada en algún blog o web pensaría que no son ciertas debido a la fecha en las que se han anunciado. En general el Nintendo Direct me dejó un sabor de boca agridulce, con muy buenas noticias que me hicieron mucha ilusión, pero echando en falta alguna que otra, que no hace más que reflejar al fin y al cabo mi relación amor-odio con Nintendo.

sábado, 13 de septiembre de 2014

¿Invasión demoníaca en Tokio?



En una entrada de hace tiempo, hablaba de los videojuegos que quería pasarme a lo largo de ese año. Pues bien, han ido pasando los meses y solamente he acabado las dos entregas de Persona 2. Otro de los juegos que quería completar era algúno de la saga principal Shin Megami Tensei. Si bien no lo he hecho, acabé el otro día uno de sus spin-offs, Devil Survivor: Overclocked, que es un remake de otro juego de DS que añade varias novedades y mejoras. En Europa también es famoso por tardar casi dos años en llegar desde América y por incluir de salida unos cuantos bugs que impedían invocar demonios o fusionarlos correctamente.

DS:O mezcla los combates y el argumento de la saga principal con toques de un RPG táctico, teniendo que mover a nuestro equipo a través de un mapa dividido en cuadrículas para comenzar la fase de combate. Este mapa sirve también para hacer las misiones más variadas, pudiendo disfrutar –o sufrir- venciendo a un enemigo en concreto, protegiendo a un NPC –o grupos de civiles indefensos que morirán de dos golpes- o simplemente destruir a todo bicho viviente. Algunas razas de demonios poseen habilidades propias para poder movernos más rápidamente, ignorar obstáculos o atacar a distancia, añadiendo un elemento estratégico que el juego se encargará de hacernos manejar si no queremos que la partida termine en un Game Over.

Los diseños de Kazuma Kaneko nunca defraudan
El argumento comienza de una forma simple, pero efectiva. El protagonista queda con dos amigos en el centro de Tokio, ya que su primo Naoya les ha convocado allí. Una vez que llegamos, nuestra amiga Yuzu nos entregará una 3DS COMP, de la que saldrán más tarde unos demonios a los que podremos invocar. Tras ese incidente, van apareciendo más y más demonios por todo el centro de la ciudad y se establece un bloqueo por parte del gobierno del que nadie puede escapar. El argumento engancha, queriendo avanzar para resolver los misterios que envuelven a la aparición de los demonios en la ciudad. Sin duda alguna hay que destacar la ambientación del juego, ya que la atmósfera de DS:O consigue hacernos sentir que estamos realmente encerrados en el centro de Tokio y que nos preocupemos de cómo la situación se va poniendo más tensa según pasa cada día. 

Los personajes que intervienen a lo largo de la historia ayudan a que nos interesemos por sus vidas, aunque hay algunos que no nos ofrecen nada nuevo o simplemente, parece que no están. Podemos controlar a casi todos en las batallas según las decisiones que vayamos tomando a lo largo del juego para que se nos unan -y creedme, no hay nada peor que confundirte con la hora de un evento que resulta en la muerte de un personaje que podría unirse en el futuro-. Para relacionarnos con ellos el juego tiene un sistema de tiempo en el que conversamos con otros personajes entre lucha y lucha, costándonos tiempo cada evento marcado con un reloj. Dependiendo de si hemos tomado las decisiones correctas y hablado lo suficiente con un personaje concreto, podremos elegir diferentes caminos a seguir en el séptimo día con sus correspondientes finales.

Es lo que tiene estar encerrado en el centro de Tokio....
Otro de los puntos más fuertes son las batallas. Entretienen y saben mantener una curva de dificultad muy buena que hará que queramos estrellar en alguna ocasión nuestra querida 3DS. Para avanzar sin problemas, debemos fusionar nuestros demonios cada poco, algo a lo que era reticente al principio hasta que noté como mis pobres demonios no hacían una miseria en combate. Una vez empecé a observar como los nuevos demonios eran mucho más útiles dejé de intentar llevarlos durante demasiadas batallas. También debemos formar nuestros equipos equilibrados, intentando que cada personaje combine bien con sus demonios y con el resto de compañeros, llevando las habilidades correctas y distribuyendo bien los ataques para aprovecharnos de la debilidad de cada enemigo.

El juego engancha, y aunque puede resultar frustrante en ocasiones, hace querer rejugarlo. Tanto es así que empecé una nueva partida al poco de terminar, en la que te dejan comprar ciertos beneficios con los títulos que logres durante tu aventura, pudiendo transferir tus queridos y poderosos demonios, el dinero o las habilidades aprendidas, entre otros beneficios. Además, se desbloquean ciertas batallas opcionales y podemos seguir sacando los diferentes finales. En mi caso seguí el final de Atsuro –tu compañero desde el principio- en lo que sería un final neutral.

¿He dicho ya que no soporto a la emo de Haru? Sin embargo Yuzu me parece interesante.
En definitiva, Devil Survivor: Overclocked ofrece una alternativa a la saga principal, compartiendo unas batallas similares y una ambientación parecida con la novedad de manejar un RPG táctico mezclado con un sistema de tiempo para avanzar en la historia. Recomendado a todos aquellos que aprecian la saga o los juegos tácticos y que además buscan un buen desafío.

sábado, 5 de enero de 2013

[Erain] Reto Videojueguil 2013


Año nuevo, vida nueva. Y como empezar mejor el año que hacer una lista de juegos que quiero –y debo-  jugar este año que tenemos ante nosotros.
Lo primero que debo cambiar antes de entrar a la lista de videojuegos es no rejugar tanto. Por alguna razón, vuelvo a pasarme los mismos juegos una y otra vez, y no únicamente cuando no tengo a nada nuevo a lo que jugar, sino también cuando tengo disponibles. Esto ha hecho que muchos de los juegos que tengo para empezar este año hayan sido desplazados por juegos que ya me he pasado. Me ocurre también con los libros, así que intentaré aplicarlo a éstos para no volver a leerme este año Harry Potter o El Señor de los Anillos.

Y relativo a los juegos… Primero terminar Persona 2: Innocent Sin que dejé aparcado hace un tiempo. Después de pasarme Persona 3 me interesó la saga Shin Megami Tensei, pero debido a la gran cantidad de subsagas que había y a los títulos que nunca llegarían o tardarían siglos en estar traducidos  me sentí un poco reacio a seguir investigando. Hace poco, pude probar Persona 2 y no me disgustó para nada, así que seguiré con el título.
Joker, el enémigo -por ahora- de Persona 2: IS da bastante terror.
Relacionado con Persona 2 está la saga principal de Shin Megami Tensei. Quería al menos probarla para ver que tal me parece. Por lo que tengo entendido ha envejecido bastante mal y es muy dura, así que de propósito no pondré pasármelo, no vaya a ser que luego no pueda y lo deje a medias –la vista en primera persona siempre me ha echado un poco hacia atrás y el grindeo excesivo me cansa mucho-. Eso sí, al menos probándolo dejaré de tener esta inquietud por conocer la saga principal.

Pasando a otra época está Mass Effect. Ha tenido bastante repercusión en esta generación –ya sea positiva o negativa- y ha hecho que jugadores acostumbrados a no tocar un RPG se acerquen a este género. Nunca lo he jugado, así que voy a ver si me pongo y lo saco. Al menos pasarme el primero, pero me gustaría pasarme la trilogía entera –de la que milagrosamente no me he comido ningún spoiler-.
Al menos ya voy avisado del posible final decepcionante de Mass Effect 3
No puedo olvidarme tampoco jugar a Xenogears. Ya conocía un poco este título –bueno, más bien sabía que existía-, pero no fue hasta pasarme Xenoblade y enterarme que compartían los mismos creadores cuando decidí que debía jugar a este juego del que todo el mundo habla tan bien. Por lo que dicen no ha envejecido muy mal y el argumento es muy bueno.

Por último, está Baten Kaitos Origins. Jugué hace años al original de Gamecube y me enamoró, y seguí con angustia la posible localización de su precuela, que al final nunca llegó a Europa. El caso es que la Wii tiene bloqueo por región, así que tengo que modificarla para poder jugarlo, algo que me da muchísima pereza y que he estado todo el año pasado sin hacer. De este año no puede pasar, ya que es un juego que me llama la atención y del cual ya he jugado al primer disco, por lo que me he quedado con la intriga de saber que pasará.
Que haríamos sin tu humor, Guillo
Aún hay algunos juegos más, pero ya empezaría si tuviese más tiempo. Uno de ellos es FFVII, que nunca llegué a pasarme –lo dejé al salir de Midgard, ya que tenía muchas ganas de rejugar FFIX- y es de los pocos Final Fantasy que me quedan pendientes.  Otro es el Wild Arms, que me llama por su estética western, algo a lo que no estoy acostumbrado en un RPG. Y ya si me pusiese a pensar un poco aparecerían muchos, pero prefiero dejarlo en una lista más o menos corta que pueda cumplir con otros títulos opcionales que iré jugando mientras –y que seguramente harán que deje más de uno de la lista sin acabar-.