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domingo, 21 de septiembre de 2014

Ruta Crítica: Pokémon X e Y


El otro día, mientras comentaba con unos amigos la llegada de Pokémon Rubí Omega y Alfa Zafiro, recordé la decepción que me llevé con Pokémon X e Y una vez terminado el hype inicial. Os preguntaréis la razón, ya que la sexta generación es una de las más innovadoras, principalmente por el uso de una mayor conectividad gracias al uso de internet, la personalización de nuestro personaje y el paso definitivo de las dos dimensiones a las tres, tanto en los exteriores como en el modelado de personajes y Pokémon. Como cabía esperar, vendió millones de copias en todo el mundo y yo fui uno de esos jugadores que no pudo esperar y acudió el primer día a comprárselo.

Antes de seguir, aclarar que Pokémon X e Y no me parece un mal juego. Cumple con lo que promete, ya que la aventura principal es entretenida y la duración se puede alargar hasta el infinito si queremos capturar todos los Pokémon. Además, el juego administra de una buena forma la captura al dividir la Pokédex Nacional en tres zonas diferentes de aproximadamente 150 ejemplares distintos cada una. También, Ciudad Luminalia se ha convertido en la ciudad más grande de todos los juegos que han salido, ofreciendo múltiples eventos.

Entonces, ¿cuáles son los puntos principales que me hicieron ver el juego con otros ojos tras terminarlo? Ni los diseños de los nuevos Pokémon me parecieron horribles, ni pienso que Rojo/Azul/Amarillo u Oro/Plata/Cristal son las mejores entregas indiscutibles.

No me meteré con el profesor Ciprés, lo juro
El principal punto de ellos es el argumento y desarrollo de la aventura. Sé que pedirle a un juego de Pokémon una historia original y elaborada no es algo importante, ya que no es uno de sus puntos principales, pero si miramos atrás a sus precursores, Blanco y Negro junto con sus secuelas, observamos como la historia principal y los personajes del juego subían el nivel argumental de la serie. La trama estaba elaborada más lejos del clásico enfrentamiento con el equipo malvado de turno, y lo hacía gracias a la inclusión de un personaje fundamental, N. Asimismo, nuestros compañeros de aventura, además de rivales eran también amigos del pueblo a los que podíamos llamar en cualquier momento y que normalmente podíamos encontrarnos en cada ciudad o ruta, poseyendo cada uno con sus propias motivaciones para continuar su viaje. Y ya ni hablemos de los líderes de gimnasio, que por fin parecían que se inmiscuían en algo más que en el desarrollo de la trama más allá de los problemas que surgieran en su territorio –y esto con suerte-. Por último, el juego tenía algún giro argumental más que interesante cerca del final de la historia. Si bien su secuela no tenía una trama tan elaborada como la original, continuaba con la buena calidad de Blanco y Negro.

Pues bien, de repente nos encontramos en una región prometedora, basada en nuestra vecina Francia, repleta de historia y elementos propios, que podrían haber sido reflejados en el juego como Manhattan en Teselia, pero ocurre de una manera más simple e intermitente. Hasta aquí vale, ya que nos encontramos con palacios renacentistas, ciudades bellas y el amor por la gastronomía o la moda. El punto principal es lo inconexa que está la trama principal y su simpleza. Por un lado tenemos la trama del misterioso hombre gigante, por otro la del equipo malo que no termina de cuajar demasiado, y por último unos legendarios que no tienen el protagonismo suficiente en su propia entrega. Vale, los legendarios de Rojo y Azul tenían menos, pero estamos hablando de una saga que ha ido mejorando este aspecto, y que se queda corta en X e Y.

Antes muerta que sencilla.
Respecto a los personajes, vemos como aumenta el número de nuestros amigos en la aventura. Al principio suena prometedor, imaginándonos que tendrán el mismo protagonismo que en los juegos anteriores, pero el resultado fracasa al desarrollar unos personajes sin un ápice de personalidad y sin un motivo demasiado claro para afrontar sus aventuras, con la excepción de nuestro pobre rival, que verá todas sus esperanzas y deseos tan aplastados por las derrotas ante nosotros que nos llegará a dar pena y todo. ¿Y los líderes de gimnasio? Vuelven a sus antiguas andaduras, ya que estarán quietos en el gimnasio esperando a que lleguemos para vencerles y desaparecer del juego. Quitando la tercera líder del gimnasio, que tiene más protagonismo, el resto no volverán a vernos más adelante en nuestra aventura, salvo en el Bastión Batalla donde nos los encontraremos en contadas ocasiones y sólo podremos luchar contra dos de sus Pokémon, desapareciendo así las revanchas –que si bien no suelen estar hasta la “expansión”, ya es hora de que vayan acompañando en la primera versión-.

El anterior punto es la razón principal de mi queja, pero hay alguna más, como los gráficos. Soy una persona a la que los gráficos le dan igual, pero sufro cuando un juego en 3D tiene unos gráficos demasiado básicos para lo que se puede lograr, y más si el desarrollador es un equipo con suficientes medios para lograrlo como Game Freak. Cuando se pudo ver el primer tráiler del juego –ese en el que las gafas del protagonista se quedaban atrás mientras se colgaba de una cuerda- no pude evitar acordarme de Golden Sun: Dark Dawn. Eso sí, con ese juego no tengo ninguna queja en su apartado gráfico, ya que es un juego de DS y la pobre portátil no puede ofrecer mucho más. Iluso de mí, pensé que a lo mejor con el tiempo mejoraba algo. Obviamente me equivoqué y la versión final no resultó diferente del tráiler inicial -si bien las físicas de las gafas de sol en la gorra ya se habían arreglado-. El modelado de los diferentes Pokémon me parecen correctos, y creo que ha sido uno de los aspectos que han tardado más tiempo en realizarse. Quizás la culpa de esto lo tenga lo bonito que se ven tanto los Pokémon como su mundo en 2D y que no haya digerido bien el cambio.

El infame momento del tráiler.
Por último, y valga la redundancia, tenemos el postgame del juego. Si ya la última parte del juego parece apresurada a partir de la cuarta medalla, o incluso la tercera si nos ponemos tiquismiquis, tras coronarnos como campeones de Kalos no nos quedan muchas tareas que hacer si obviamos capturar a los 719 Pokémon. Las nuevas zonas presentes al terminar la liga que se encontraban en Blanco/Negro o Diamante/Perla quedan reducidas a una ciudad perdida en la montaña donde podremos acceder a la Mansión Batalla, una versión descafeinada de los Frentes de Batalla ya instalados desde la tercera generación, y a la zona Safari de cuyo tamaño y Pokémon dependerá el número de amigos registrados en nuestra 3DS, algo que haría desaparecer nuestro querido Correo Nintendo al lograr que todo el mundo agregase a cualquier persona anónima, incluyendo a gente que pensó que sería gracioso mandar fotos subidas de tono a menores. No pido que podamos visitar regiones de ediciones anteriores, pero un par de ciudades y pueblos con alguna ruta que las una siempre es de agradecer.

Si bien todas estas razones puedan oscurecer el resultado final del juego, hay que tener en cuenta que al fin y al cabo es mi opinión personal, y a otra persona le habrán gustado más o menos otros aspectos diferentes. Estas razones no hicieron que no disfrutara del juego, ya que de hecho estuve enganchado una buena temporada jugando con amigos e intentando completar la Pokédex Nacional. La intención de esta entrada es dar un toque de atención sobre como los juegos deberían seguir evolucionando sin dejar de lado aspectos ya consolidados en sus entregas previas. Aun así, si todavía no has jugado a Pokémon X e Y, sigo recomendándolo para disfrutar de un juego entretenido que te enganchará lo suficiente hasta que tengas tu siguiente dosis de Pokémon con el remake de la tercera generación.

martes, 12 de febrero de 2013

Nueva Eevolución


En la revista japonesa Coro Coro, famosa por tener todas las noticias de Pokemon en exclusiva, han revelado algo con lo que los fans fantaseaban desde que se anunció esta sexta generación titulada X/Y.

Y no es ni más ni menos que una nueva evolución de Eevee. Solo se ha revelado el diseño,su altura y peso y que se llamará Ninfia. Pero lo más importante no se ha revelado aún, ¿de qué tipo es esta nueva evolución? Eevee es ese Pokemon que desde la primera generación ha fascinado tanto a los investigadores del propio mundo Pokemon por su versatilidad evolutiva, como a los mismos jugadores, que hemos podido disfrutar de todas sus formas teniendo cada una una personalidad y un carisma própio.
Por supuesto, las teorías acerca del tipo de Ninfia no se han hecho esperar y desde que puede ser tipo bicho porque sus orejas recuerdan a las alas de una mariposa, hasta que puede ser una versión femenina del tipo normal.
En mi caso, lo primero que me ha llamado la atención de este Pokemon son sus colores, y he recordado que otro monstruo de bolsillo tenía esta misma combinación, siendo este Milotic, pero no podría ser del tipo Agua ya que existe Vaporeon que cubre ese campo evolutivo.

Otra teoría que he pensado posible es la de que Ninfia perteneza al tipo Volador, pudiendo ser este el único Volador puro así cómo lo han sido todas las anteriores evoluciones de Eevee. ¿Y en qué me baso? Primero en las orejas, que cómo ya he mencionado antes, parecen alas, pero también me he guiado por los colores, teniendo los mismos que Gerania (Skyla en inglés, gracias), la sexta lider de gimnasio de Teselia. Pero no solo son los colores, es que la decoración que tanto la lider de gimnasio cómo el Pokemon en sí tienen en la cabeza es muy similar. Así que al buscar imágenes de ambos, me he encontrado con que no soy el único que ha llegado a esta conclusión.

Al final todo esto son sólo eso, teorías e hipótesis a las que los que seguimos hechizados por Pokemon nos entretenemos en elaborar, pero la única verdad la tiene finalmente los chicos de GameFreak, aunque este acto de no revelarnos el tipo de un Pokemon que siempre ilusiona a los jugadores cómo puede ser una nueva evolución de Eevee no hace más que alimentar el hype que existe con esta nueva generación que da el  salto al 3D en Pokemon X y Pokemon Y.

miércoles, 9 de enero de 2013

Noticias y Rumores sobre Pokemon X/Y

  La noticia de moda que inunda todos los blogs, redes sociales e incluso noticiarios es el anuncio de la nueva generación de Pokemon. Nintendo hizo un anuncio mundial sobre un Nintendo Direct Mini exclusivo de Pokemon en el que revelaría nueva información importante sobre el futuro de la saga.
Acostumbrados desde hace poco a que todo el hype se quede simplemente en eso y que la super noticia sea al final un juego para navegadores web o un port para algún dispositivo movil (*ejem, Square-Enix, Ejem*), personalmente estaba un poco reacio a lo que me pudieran mostrar, pero aún así, ya me había montado en el vagón del hype hacia la conferencia de Nintendo.

Varios rumores empezaron a circular por la web, desde una nueva evolución de Eevee, pasando por un Pokemon Stadium/Colisseum para Wii U e incluso alguna nueva IP en la que involucraba nuevos tipos de Pokemon y una ambientación espacial y futuristica, mientras otros auguraban que el anuncio iba a ser la cancelación de Pokemon, algo que no tiene ni pies ni cabezas ya que debemos recordar que esta franquicia tiene unos beneficios estratosféricos que más de una compañía querría tener en sus filas, aunque uno de los que más fuerza tenían era el del posible remake para N3DS de Pokemon Rubí/Zafiro.
Creo que la última evolución de Froakie nos dejará con la boca abierta.
Todo esto no eran más que especulaciones, y la verdad la sabríamos el día 8 de Enero, cuando en un anuncio con Iwata hablando “Engrish” en directo para Estados Unidos, Europa y Japón al mismo tiempo, anunciaba el salto de la saga Pokemon a Nintendo 3DS creando una nueva entrega dividida en dos ediciones llamadas X e Y.

Para inaugurar la sexta generación, ya sabemos cuales serán los tres iniciales, que siguiendo la tradición volverán a ser de tipo Planta, Fuego y Agua,(Chespin, Fennekin y Froakie ), y cuales son los legendarios que representan a estos nuevos juegos. Además, el modelado de los personajes y los pokemon pasan de los sprites en 2d a unos acabados en 3d que aunque parecen de una generación pasada, conservan ese estilo artístico inconfundibles en la saga.
El Pokemon X, lo dice su mirada
El trailer mostrado dura apenas un minuto, pero ya han empezado las primeras especulaciones de que podría traernos esta nueva generación al panorama Pokemon, aparte de las evidentes mostradas que son las nuevas animaciones en el combate y la aparición de pokemons de generaciones anteriores, basándose en pequeños detalles y mucha imaginación, los que más fuerza tienen son:

  • PERSONALIZACIÓN DEL PERSONAJE: Al principio del trailer podemos ver como nuestro protagonista está delante del espejo probándose unas gafas de sol encima del gorro. Esto tiene su base en que en otras imágenes, el chico aparece sin las mencionadas gafas, unicamente con el gorro, por lo que parece que podría ser una innovación. Aunque si nos fijamos bien en el trailer, justo cuando salta se deja las gafas atrás debido a un bug aún por depurar.
  • ESTILO EUROPEO: Así como en Pokemon Blanco y Negro teníamos una ciudad que tomaba como referencia a Nueva York, en este juego podemos ver lo que parece una especie de Torre Eiffel, así como una arquitectura mucho menos asiática y bastante más occidental. Mientras que las primeras cuatro generaciones eran muy japonesas desde el nombre de las regiones hasta el diseño de las ciudades, a partir de la quinta parece haber un cambio en este aspecto.
  • TEMA X/Y: Hay varias especulaciones sobre a que se pueden referir el nombre de estas ediciones y ya se habla de como se podría titular un tercer título de esta aún no estrenada generación. Una de ellas hace referencia a posibles coordinadas y se habla de una tercera edición Z, además de que estas tres letras son símbolos variables en álgebra. Otra explicación es que esté basado en la genética y diferencias de géneros, teniendo una tercera entrega en dos ediciones (como en Pokemon Blanco/Negro 2) llamada XX y XY.
Hay muchas más, pero estas son las que más se podrían sostener en base a lo que hemos visto, ya que hay rumores desde poder viajar entre regiones de juegos anteriores hasta nuevas combinaciones de tipos. Puede que al final sea verdad y puede que no, pero por ahora no hay nada que confirme o desmienta todas estas hipótesis. Lo que si se sabe es su fecha de lanzamiento y es que en Octubre de este 2013 habrá un estreno mundial de Pokemon X/Y, algo que es de agradecer, ya que la franquicia de Pikachu se ha hecho tan famosa en el resto del mundo como lo es en Japón. Los monstruos de bolsillo son un fenómeno globalizado y como tal, nos merecemos poder disfrutar de este juego al mismo tiempo que nuestros amigos nipones.
En cambio el Pokemon Y lo dice en su forma
Pokemon siempre es noticia y sabe como innovar sin perder sus bases que lo hacen tan rentable y divertido. Aunque siempre estará el típico jugador (o “Gamer”) que no entiende el por qué se siguen creando nuevas entregas y su factor nostalgia le impide ver las mejoras que estas traen, criticando sin sentido y sin ninguna base más que la del hecho de que Charizard no aparezca en esta nueva edición o que ya hay tantos Pokemon que se han quedado sin ideas para el diseño de los nuevos.

Pokemon ha vuelto y de seguro que durante los próximos meses tendremos noticias con cuenta gotas para ir creando expectación hasta su salida mundial en Octubre, en lo que parece que el fenómeno se volverá a repetir como ya lo hizo su predecesor, convirtiendose seguramente en uno de los juegos más vendidos en este año.