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martes, 28 de julio de 2015

Gayway: ¿Qué ha pasado con mi padre?

Gayway es el nombre del proyecto que el estudio indie italiano Camouflame está intentando financiarse con Kickstarter. Una aventura gráfica clásica de corte retro y que tiene de particular con sus personajes protagonistas son gays.

Frank lleva unos días un poco preocupado y es que la reciente muerte de su padre le parece de lo más rara y necesita despejar algunas dudas que hay entorno a su fallecimiento. Para ello, Frank contará con la ayuda de sus cuatro amigos, Rus, Tim, Leon y Jake, para viajar a Strongtown y aclarar las circustancias y el misterio que se esconde tras este suceso. El problema es que a los habitantes de Strongtown parece que no les gustan los extranjeros, pero ellos ya están acostumbrados a este tipo de bienvenidas.



Gráficamente, Gayway cuenta con un pixel-art muy muy retro, con graficos y animaciones sencillas y con un poco más de detalles de los retratos y primeros planos, y totalmente en 2D, algo que nos transportarán a la edad dorada de los 'point 'n click'. Tendremos para manejar a cinco personajes que dependiendo de la situación y el entorno funcionarán mejor unos u otros; y entre las acciones que podemos realizar está la de "ligar", algo que sin duda no dejará indiferente a nadie y que puede crear situaciones muy divertidas. Y es que el humor juega un papel muy importante aún teniendo una trama propia de una novela negra y se puede comprobar en los diálogos de nuestros personajes y la lógica que utilizan. Estos dos elementos, la variedad de personajes y el humor, nos hace pensar en aventuras gráficas de antaño como Maniac Mansion o Monkey Island en un primer vistazo.


La campaña en Kickstarter acaba de empezar como el que dice y necesitan todo nuestro apoyo, no solo económico sino también a nivel de promoción y esta es una de las partes por las que también se consiguen recompensas. Desde darle a 'me gusta'a su página de facebook, seguirlos en twitter y hacerles un poco de promoción se puede llegar a una localización multilíngüe del juego, algo que es de agradecer. Un proyecto arriesgado, con un elenco protagonista totalmente gay y que se situa como una de las primeras aventuras gráficas con este trasfondo social y que aunque aún no se puede saber si el juego será bueno o no, la intención de crear un juego con estas características para mi ya tiene todo mi reconocimiento como jugador en general y como #gaymer en particular. Os dejo el trailer para que le echéis una ojeada y comprobéis que realmente tiene buena pinta.


jueves, 2 de octubre de 2014

[Pixelfilia] Mandoble


Que Dragon Quest es una saga que se vende sola y que ostenta el puesto de “serie japonesa de RPGs más longeva” de la historia no es ningún misterio. Con diez entregas numeradas y numerosos 'Spinoffs', en Occidente hemos podido catar algunos de ellos en diferentes plataformas, siendo una saga muchas veces desconocida por los jugadores o conocida únicamente porque el diseño de los personajes corre a cargo “del dibujante de Goku” (Akira Toriyama). Toriyama tiene un estilo muy singular, quedando patente su marca a la hora de crear sus personajes y un ejemplo de ello es pasearse por una galería del dibujante para comprobar como todos parecen tener algún parentesco entre sí.

En 2007 tuvo lugar una entrega 'Spinoff' de Dragon Quest para Wii, siendo este el primer juego de la serie que llegaba a la consola de Nintendo titulándose Dragon Quest Swords: La Reina Enmascarada y la Torre de los Espejos. Así, este juego hacía uso de las mecánicas del Wiimote y nos trasladaba a unas mazmorras pasilleras en las que era vital hacer los movimientos de la espada de los combatientes para salir victoriosos en las batallas. A parte del protagonista, nos acompañan otros tres personajes, pero en realidad solo nos interesa uno: Mandoble 


Mandoble es un hombre hecho y derecho. Barba, pelo en el pecho y una ropa ajustada que hace que nuestra imaginación más perversa trabaje sola. Él es el padre de nuestro protagonista  sobre el que recae un sino para nada  fácil: Ser al menos tan guay cómo lo fue su padre en la juventud. Mandoble era un hábil espadachín, clasificándose su maestría en la batalla como legendaria, hasta que perdió un brazo. Ahora este machorro pelirrojo tiene un brazo metálico que maneja a la perfección y que va sujeto al torso con un arnés apreciable gracias a esa camisa con chaleco sutilmente desabrochada. Y es que si no fueran poco con la barba y su vello corporal para darnos signos de una hombría madura, su físico musculoso y definido ayuda a identificar todos esos patrones de virilidad que a muchos nos vuelven locos. Y sí además tienes un fetiche con los pelirrojos, entonces amigo mío, has dado con tu hombre ideal.

"Dat Ass"
Mandoble es el personaje de apoyo en el juego, dotando a los otros combatientes con estados beneficiosos en la batalla y curando al personal, aunque a veces nos ayudará a con algún ataque especial. Su especialidad es la de animarnos mientras nos da órdenes y reprimendas, algo muy de ser padre, y eso nos gusta. Un hombre dominante desde la retaguardia y que no se amedranta ante cualquier situación. Si además le añadimos que le gusta empinar el codo y se pone fino cada vez que va a la taberna, lo hace más accesible a todas nuestras mentes más creativas a la hora de imaginar un romance propio de cualquier fanfic.
El hecho de clasificarlo como ‘Daddy’ lo hace aún más apetecible. Su madurez, experiencia y actitud de “pasaba por aquí” no deja indeferente a nadie y menos al público gaymer que ve en él un ejemplo de sensualidad  y ’sex-appeal’ de estética medieval inspirando a los más mojigatos y excitando a los jugadores más morbosos.


Un joven Mandoble en la vida real. (Aún conserva el brazo)


Para concluir, solo diré que Mandoble me enamoró desde el primer momento que lo vi en el juego. Reconocía todos esos aspectos que relacionamos con los canones de lo que significa 'masculino' en nuestra sociedad y su actitud de bonachón (aunque un poco alcohólico) y mentor me conquistaron al cien por cien. Por eso, este personaje de una entrega secundaria de Dragon Quest merecía un PIXELFILIA y es que Mandoble tiene mucho que ofrecer al 'fandom' tanto por su estética cómo por el juego que ofrece un nombre tan relevante como el suyo.

sábado, 26 de enero de 2013

[Pixelfilia Extra] Dante

Ya están disponibles los nuevos DLCs para vestir a tu Dante cómo más te guste, incluso con una "skin" para que sea el Dante clásico.

jueves, 3 de enero de 2013

[Pixelfilia] Dante

 Uno de los grandes iconos de esta última década para Capcom en particular y para el panorama del videojuego en general ha sido Dante, el protagonista de la saga Devil May Cry. Allá por el 2001, la compañía japonesa creó a todo un símbolo de masculinidad y chulería en 3d para la negra de Sony y desde entonces, su historia, compañeros y familia han ido atrás y adelante en el tiempo en cada entrega, teniendo una cronología a veces confusa y un poco desordenada. Pero no solo eso es lo que ha ido cambiando al hijo de Sparda, su apariencia física también ha sufrido alguna que otra modificación. El tan siempre musculado e hipervitaminado Dante, pasaba de tener una media melena plateada a tenerlo un poco más largo y con unos rasgos más duros en su expresión, haciendo que su virilidad se disparara, para luego mostrarnos un Dante un poco más joven aunque eso si, el gimnasio lo ha pisado siempre y no se pierde la ocasión de poder ver en algún que otro momento, el torso desnudo de este demonio de pelo blanco.
Pero esta estética tan característica y que tanto le representa, sus horas de musculación y fabulosa melena al viento se va a acabar, porque hace unos dos años, Capcom nos desveló cual iba a ser el nuevo camino que Dante iba a tomar y cual fue nuestra sorpresa cuando nos encontramos con un chico bastante más joven que el original, un poco escuálido y por qué no decirlo, un poco vampiresco. Todos nos echábamos las manos a la cabeza al ver el fruto de las nuevas modas adolescentes en todo un icono de la industria de los videojuegos.
Las críticas no tardaron en llegar, ¿dónde estaba nuestro hijo de Sparda musculoso y quién es este muchacho enganchado a las drogas? Todo tiene una explicación, y es que este nuevo juego se desarrolla en un universo paralelo a la saga principal, así que ni Dante tiene que ser Dante ni el mundo ni las mecánicas de juegos han de ser lo que esperábamos.

El shock que ha supuesto este nuevo personaje en el panorama del videojuego ha dado que hablar en todos los medios especializados y es que el canon de belleza parece haber cambiado drásticamente y nuestro nuevo Dante se desprende de su pelo Pantene para dar paso un estilo más punk y urbano, acorde con las nuevas tendencias occidentales. Si Dante, el original, tenía un diseño bastante japonés en su estilo, pero occidentalizado en su estructura muscular, este nuevo muchacho es todo lo contrario. Su cuerpo se adapta más a los ideales japoneses, haciéndolo bastante más delgado que su predecesor, mientras que su forma de vestir, peinado e incluso actitud es mucho más occidental.

Así, rompiendo totalmente con la tradición marcada por la saga de Capcom, tenemos a un chulazo actual, que perfectamente podría estar sacado de cualquier barrio de la periferia de alguna de nuestras ciudades, que pasa desapercibido entre la gente, pero no a nuestro ojo en busca de maromos en píxeles. Esto es una realidad y es que en todos los trailers han jugado con la sexualidad y la sensualidad que el chico, ahora moreno, desprende por si solo, sin necesidad de haber ninguna chica por delante.
Si bien su aspecto no puede gustar en un principio y aún hay mucha gente a la que no le convence esta nueva estética, a mi parecer es una muy buena reinterpretación del clásico Dante, el cual desprendía bastante sex-appeal y era más chulo que un ocho, exponiéndolo a su máxima potencia, siendo un niñato con cara de malo, pero con un lado dulce que parece que hay que conquistar.

En mi caso me tiene conquistado, aunque aún no estoy del todo convencido si prefiero al antiguo o a este nuevo, ya que la diferencia de tamaños es considerable y en este caso si que parece importar. Tendremos que ver como evoluciona finalmente DmC y que valoración recibe entre los más fans de la saga y quien sabe si esto puede ser el inicio de una nueva serie de aventuras y entre descanso y descanso, el niño se nos mete en el gimnasio y se empieza a parecer a su mentor, convirtiéndose en todo un icono gaymer del panorama actual.

martes, 27 de noviembre de 2012

[Pixelfilia] Snow Villiers


Un atractivo de los videojuegos, aparte de su historia, ambientación o música entre otros, es el diseño de sus personajes. Siempre que se nos presenta un juego con elenco de personajes notable, ya sea un juego de luchas o un RPG, casi que lo primero que se nos queda en la retina son sus personajes, antes que sus escenarios o incluso su jugabilidad.

Está claro que un juego, si queremos llamar al público masculino heterosexual medio, debemos de poner a un par de chicas con grandes atributos e instantáneamente se convertirán en ídolos de masa, pero, ¿qué pasa con los chicos gays o chicas heterosexuales? Pues sí, también tenemos nuestra dosis de alegrarnos la vista, ya sea por la virilidad de esos personajes, o por el “morbo” que pueden causar al jugador.
Con esta sección pretendo sacar nuestra vena más petarda y comentar a esos chicos de videojuegos que hacen que bebamos los vientos por ellos.
El protagonista de hoy no es otro que Snow Villiers, uno de los protagonistas de Final Fantasy XIII. A mi parecer, esta entrega de la saga Final Fantasy cuenta con algunos de los personajes menos carismáticos del panorama del videojuego, siendo personajes mudos muchos más reseñables que algunos de esta decimotercera fantasía final. El protagonismo absoluto se lo llevan las féminas, siendo ellas las que mayor carga argumental dan al juego y teniendo esos diseños y personalidades que se hacen notar, desde Lightning hasta Fang e incluso con Jihl Nabaat, que tiene más carácter que Sazh o Hope por ejemplo.

Pero hay un chico entre toda mujer guerrera que destaca por encima de los demás, y no porque sea inteligente o extremadamente interesante, sino porque físicamente es enorme y le saca a todos los personajes del juego varios centímetros, creando un dimorfismo algunas veces exagerado.
Snow es un auténtico chulazo. Grande, fuerte, con barbas de tres días y una mirada que no hace más que decirte, ven y atrévete  Una complexión que se aleja del canon de protagonista masculino con un cuerpo más estilizado y una belleza a veces casi andrógina. El señor Villiers representa unos cánones de belleza diferente en un intento por parte de la compañía en occidentalizar el concepto de Final Fantasy. Y es que Snow, parece que para lo único que sirve es para que nos alegremos la vista.
Es un personaje que cansa bastante y que no hace más que repetir su mismo monólogo a diestro y siniestro, sin importarnos lo más mínimo que intenta hacer o que piensa, ya que su opinión es de lo más volátil en el juego, cambiando a cada instante y llegando a unos razonamientos ilógicos que a los pocos minutos contradice al haberse dado cuenta de la idiotez que acaba de decir.
"¿Te apetece ahora?"
Así que para lo único que me valía este personaje era para verlo en pantalla de arriba a abajo, con esos puños enormes y esa espalda de gimnasio. Aunque el momento estrella sin lugar a dudas se lo lleva cuando por fin ocurre lo que todos estábamos esperando, cuando se quita la camiseta.
Pezones pixelados
Y es que Snow solo vale para enseñar cacho, para deleitarnos con unos pectorales bastante definidos e incluso nos muestran pezones y todo. Un espectáculo erótico-festivo en nuestras pantallas que hacen que un momento tan épico e importante en la aventura, se vea amenizado por un cuerpo semi-desnudo de interesante dimensiones, quitándole seriedad al momento en cuestión.

Ese estilo salvaje, desaliñado y masculino que Snow nos presentaba en Final Fantasy XIII, se expone a la máxima potencia en su siguiente entrega, quedándonos un Snow bravío y con aspecto indomable. Esto serían puntos positivos a añadirle a su sex-appeal, pero su nuevo corte de pelo consigue que todo el erotismo que desprendía en la primera parte se vea por los suelos quedándonos un personaje que es incluso ridículo.
La humanización de un chocobo
Así que Snow Villiers, eras bastante resultón y sin lugar a dudas el guaperas del equipo cuando ibas con Lightning y los demás, pero te has convertido en una parodia andante desde que decidistes que era mejor irse por ahí a la aventura en solitario y dejar tu pelo en manos de la naturaleza.

martes, 20 de noviembre de 2012

Matrimonio igualitario en Final Fantasy XIV


Final Fantasy XIV se prepara para su renacimiento como Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Un cambio de imagen y un completo reboot a lo que había sido la experiencia online que Square-Enix nos propuso en 2010, y con una recepción bastante mala, es lo que nos espera en esta nueva etapa que marcó su principio hace unas semanas con el increible trailer CG que llevaba de título End of an Era.

Naoki Yoshida, que es responsable del juego en cuestión, contestó a algunas preguntas planteadas por los fans entre las que estaban la inclusión de las Vieras como nueva raza, el precio de algunos items y la que más me llamó la atención que fue la pregunta de si el sitema de matrimonios será también disponible para personajes del mismo sexo. Una de las novedades que traerá este reinicio de Final Fantasy XIV será implementar un sistema de matrimonios a través de una actualización.

Naoki Yoshida está abierto a esta idea, pero la decisión final será de parte de Square-Enix que planteará una encuesta a los jugadores sobre si incluir esta opción una vez se haya actualizado y sea disponible poder casarse dentro del juego. Yoshida literalmente nos dice:
“El tema del matrimonio entre personajes del mismo sexo causa bastante controversia, y así lo ha sido en el mundo de los MMO en los últimos años” - “Primero nos gustaría empezar con el matrimonio entre personajes de sexo contrario y luego considerar las sugerencias y opiniones de nuestros jugadores de manera que pueda tomar una decisión. No puedo decir ni que si ni que no será posible ahora mismo. Me gustaría mantener este diálogo abiertamente con nuestros jugadores en la medida de lo posible.”
Es curioso cómo el tema siempre causa discusión y debate, ya sea en la vida real o si lo trasladamos al mundo de los videojuegos. Se puede considerar como un paso adelante, ya que una compañía tan grande como Square-Enix tenga en cuenta la opción de incluir el matrimonio homosexual en uno de sus juegos es bastante positivo para la comunidad LGBT. También será interesante como reaccionan los jugadores ante tal petición, ya que al ser un MMO, habrá jugadores de todo el mundo que puedan opinar al respecto.
Por alguna razón tengo sentimientos positivos ante esta nueva iniciativa y sinceramente creo y espero que al final, la opción de que dos personajes masculinos o femeninos se puedan casar entre ellos, será posible. Los videojuegos no son sino un reflejo de la sociedad en la que vivimos, al igual que otras formas de entretenimiento como el cine o la literatura, y por supuesto, estos temas no pasan desapercibido en un producto que poco a poco se va tomando más enserio y que su influencia en los medios de comunicación es bastante notable.
Fuente|Siliconera

miércoles, 14 de noviembre de 2012

Encuentro Noviembre 2012


Erain y yo no vivimos en la misma ciudad aún, así que una vez al mes viajamos a donde vive el otro para pasar unos días juntos, estar con amigos y por supuesto disfrutar de nuestras aficiones junto al otro.

Este mes le toca a Erain desplazarse y venir a verme y aparte de unos días en los que aprovecharemos para compartir muchos momentos, tengo varios juegos que probaremos juntos y otros que nos estamos pasando en compañía.

Actualmente tenemos empezado el Final Fantasy XIII-2 y Tales of Graces F. Este último es el que más nos interesa por ahora y al que le dedicaremos gran parte de nuestro tiempo de juego, y hemos dejado un poco aparcado la aventura de Serah y Noel a través del espacio-tiempo.

También probaremos Blazblue Continuum Shift Extend por primera vez, ya que me lo pillé hace unas semanas y lo estaba esperando para jugarlo juntos y pasar las primeras horas de juego juntos. En mi caso todavía tengo que acabar el True Ending de Calamity Trigger, pero me ayudará a hacerlo antes de ponernos con su secuela.

Y para terminar, tenemos Shadow Of The Colossus, el cual he decidido que quiero pasármelo con él, ya que le interesa la historia y aunque yo ya lo pasé en su momento en PS2, me gustaría revivir las hazañas épicas de Wander a lomos de Agro a su lado.
Mucha gente puede pensar que perdemos el tiempo jugando a videojuegos juntos, pero para nosotros es algo mucho más que matar el tiempo, como comentaba al principio del blog, y nos apasiona y es una actividad que nos encanta compartir. Y es que los videojuegos no está reñido con el romanticismo ni con la magia del amor en nuestro caso, sino que le da una mayor dimensión a nuestro concepto de pareja.

lunes, 12 de noviembre de 2012

Cattshire's Stories 00: Primeros Pasos


Después de unas numerosas guerras, los diferentes reinos de Simfield habían conseguido un equilibrio y una estabilidad , lo cual se traducía como prosperidad y progreso. Los reinos que habían quedado destruidos tras los últimos conflictos, poco a poco se iban recuperando y se iban labrando un nombre en el marco político del momento. Así nace Cattshire, un pequeño reino costero anexado con Tredony al Oeste y con Crafthole al Sur. Numerosas historias nos esperan en la costa del gato protagonizadas por los diferentes personajes que ahí habitan o que habitarán. Bienvenido a la creación de un reino medieval, con reyes, brujos, trovadores, espías e incluso piratas.


El recién inaugurado castillo de Cattshire necesitaba de un monarca que lo ocupara. Para ello, miraron en el catálogo de las monarquías de Simfield y acudieron a la antigua dinastía Cynning y a su más reciente heredero. Lord Thomas Cynning era un joven noble que no había conocido a ninguna compañera que le agradara lo suficiente para consumar su amor. Se decía que era poderoso y caballeroso, aunque a veces le perdía su arrogancia.
Lord Thomas Cynning se convirtió en la figura reinante de Cattshire y se prometió a si mismo que levantaría aquel reino a cualquier precio. Lo primero que hizo fue consultar los recursos de los que disponían. Para ello, nada mejor que consultarlo con Rodrick, el maestro constructor el cual le dijo que tras la construcción del castillo, se habían quedado escasos de madera y piedra. Lord Thomas, ni corto ni perezoso, decidió ir a buscar aquellos materiales para proveer al reino y hacerlo próspero.

En su camino al bosque, un asaltante le atacó, pero Thomas se enfundó su traje de guerrero y se defendió con honor, dejando al bandido en el suelo y desarmado mientras pedía clemencia. Thomas solo quería buscar la madera que le haría falta y ponerse cuanto antes a buscar una mina para obtener piedra.
Obtenido ambos materiales, un campesino lo paró y le informó sobre una matona que había estado aterrorizando al pueblo con amenazas y extorsionándolos económicamente. Si había algo que Thomas no aguantaba eran las injusticias y mandó a la matona a la picota y él mismo le hizo aprender la lección.
De vuelta en el castillo, un visitante le había llamado especialmente la atención. El trovador Crisanto había llegado nuevo a Cattshire para narrar las historias de aquel lugar y entretener a sus habitantes con canciones aprendidas en sus viajes.
Era un chico joven, de largo y ondulado cabello rubio. Lord Thomas decidió darle la bienvenida al castillo, utilizando toda su galantería que le caracterizaba y tras varias charlas y algún que otro chiste, Crisanto recibió una rosa salvaje a manos del monarca, el cual la había recogido horas antes en su camino al bosque.
Tras haberle dado aquella más que bienvenida al trovador, Thomas pensó que todavía quedaba mucho por hacer en el reino y que daría una audiencia en el trono real para que los habitantes de Cattshire le expusieran sus dudas y problemas. Múltiples ciudadanos llegaron al castillo para preguntar desde que debían de hacer con su vecino que les estropeaba el jardín hasta asociaciones pidiendo una ayuda económica para emprender nuevos viajes e investigaciones.
Thomas había sido generoso con todos ellos y su popularidad aumentó rápidamente, haciéndolo el soberano que aquel reino costero necesitaba. Cattshire pronto se convertiría en la comidilla de los reinos colindantes, lo que atraía cada vez a más gente y así crecer como nación.

viernes, 9 de noviembre de 2012

Princesa en apuros



Y es que a veces cansa tener que ir siempre al rescate de una princesa tonta que por arte del destino ha sido capturada por algún villano. Princesas que la mayoría de las veces son consideradas monarcas de reinos enteros y sin embargo no cuentan con una seguridad privada de calidad que las proteja de cualquier ataque, secuestro y demás artimañas.
La historia es simple, una muchacha en edad de merecer es secuestrada por el malo de turno, y tú, un chico cualquiera que pasaba por allí, decides que has de ir a salvarla. No siempre lo decides tú, pero te lo imponen. La pregunta es, ¿nadie más de este reino está lo suficiente cualificado para  poder proteger a la soberana del país?


Parece ser que no, al final la responsabilidad de salvar tu ciudad natal y con ello tu reino y probablemente el universo va a recaer en un muchacho que sin beberlo ni comerlo se ve envuelto en una aventura épica sin precedentes (o tal vez si que los tenga, pero eso es otro tema). Y esa es la palabra clave "Épico" . Toda historia épica se simplifica en que el protagonista vaya del punto A al punto B teniendo al final una recompensa, normalmente en forma de reconocimiento de héroe y quedándote con la moza en cuestión. Pero,¿por qué tiene que ser una chica la víctima de todo plan maligno y perverso para hacerse con el control del mundo? Es cierto que la figura de la princesa está cambiando con el tiempo, volviéndose un poco más guerrera e independiente, pero inevitablemente, su destino sigue siendo el mismo.


De acuerdo a los tópicos clásicos del personaje femenino, si eres femenina y sentimental, probablemente tengas un futuro trágico ya que la gente te tomará por tonta y acabarás siendo la parte damnificada del asunto (Aeris en FF VII), mientras que si eres una chica fuerte y guerrera, tus sentimientos no deben de dominarte y perder así tu feminidad, convirtiéndote en una máquina de matar sin ternura ni piedad (Tear en Tales of the Abyss).
Por supuesto todo esto es una generalización y los personajes femeninos cada vez tienen mayor importancia en las tramas de los videojuegos, cobrando casi más protagonismo que los típicos personajes masculinos (FF XIII ó FF XIII-2 por poner un ejemplo), pero todos recordamos a la princesa Zelda cómo la típica muchacha que no salía de su castillo y que era mártir de los tejemanejes de Ganondorf, la princesa Peach con Bowser o Yorda y su particular forma de ser un personaje pasivo en ICO.


Así que ya está bien de tener a todas estas pobres princesas maltratadas por un montón de sádicos dispuestos a "aprovecharse" de la debilidad de todas ellas y que nos pongan una aventura épica lo más gaymer posible.
La estructura sería la misma, ir desde el punto A al punto B con la consiguiente recompensa, pero que el motivo del viaje sea totalmente distinto. Que un chico quiera proteger a otro chico y así poder demostrarle a través de un periplo legendario que no solo le importa el motivo de su aldea, sino también demostrarle que por él haría cualquier cosa y se enfrentaría a cualquier peligro.
Por lo tanto, hago un manifiesto gaymer y un llamamiento a todas las desarrolladoras de videojuegos que piensen en nosotros no como una posibilidad en la orientación sexual de nuestro personaje, sino que vaya intrínseco en la historia dándole un enfoque diferente sin modificar las bases que tanto nos gustan y que tanto éxito cosechan.