miércoles, 14 de noviembre de 2012

Encuentro Noviembre 2012


Erain y yo no vivimos en la misma ciudad aún, así que una vez al mes viajamos a donde vive el otro para pasar unos días juntos, estar con amigos y por supuesto disfrutar de nuestras aficiones junto al otro.

Este mes le toca a Erain desplazarse y venir a verme y aparte de unos días en los que aprovecharemos para compartir muchos momentos, tengo varios juegos que probaremos juntos y otros que nos estamos pasando en compañía.

Actualmente tenemos empezado el Final Fantasy XIII-2 y Tales of Graces F. Este último es el que más nos interesa por ahora y al que le dedicaremos gran parte de nuestro tiempo de juego, y hemos dejado un poco aparcado la aventura de Serah y Noel a través del espacio-tiempo.

También probaremos Blazblue Continuum Shift Extend por primera vez, ya que me lo pillé hace unas semanas y lo estaba esperando para jugarlo juntos y pasar las primeras horas de juego juntos. En mi caso todavía tengo que acabar el True Ending de Calamity Trigger, pero me ayudará a hacerlo antes de ponernos con su secuela.

Y para terminar, tenemos Shadow Of The Colossus, el cual he decidido que quiero pasármelo con él, ya que le interesa la historia y aunque yo ya lo pasé en su momento en PS2, me gustaría revivir las hazañas épicas de Wander a lomos de Agro a su lado.
Mucha gente puede pensar que perdemos el tiempo jugando a videojuegos juntos, pero para nosotros es algo mucho más que matar el tiempo, como comentaba al principio del blog, y nos apasiona y es una actividad que nos encanta compartir. Y es que los videojuegos no está reñido con el romanticismo ni con la magia del amor en nuestro caso, sino que le da una mayor dimensión a nuestro concepto de pareja.

martes, 13 de noviembre de 2012

Christmas is coming: Dudas antes de tiempo.



El síndrome navideño consumista ya me está empezando a afectar, y como siempre, Navidad es una fecha importante para que te hagan (o pedir a los reyes) un regalo importante, del calibre de una nueva videoconsola por ejemplo. Se que probablemente esto es un poco precipitado, pero como todos los años, desde que empieza Noviembre ya me empiezo a agobiar con este asunto de que quiero que me regalen y que quiero regalar.

Cómo ya dije en unas entradas atrás, hace poco me pillé la PS3 como recompensa personal a ciertos logros que conseguí durante el verano y lo que podría ser el regalo perfecto de estas navidades para mi, se ha convertido en algo que ya tengo. Ahora la pregunta es, ¿qué videoconsola podría pedir para estas navidades?

La respuesta es alguna de nueva generación que no disponga aún, ya que por suerte tengo todas las de la generación pasada (salvo Wii, la cual tuve que vender por desuso). Esto se me queda en dos claras opciones que son Wii U y PSVita.
Ambas consolas presentan para mi unos pros y unos contras a tener muy en cuenta, los cuales expongo a continuación.

Empezamos con Wii U:
  • Es una consola que aunque los juegos de lanzamiento no me interesen demasiado, se que habrá juegos “made in Nintendo” que tarde o temprano querré jugar y de los que diré — “Por esto merece tener una Wii U”. También se me presenta cómo una buena plataforma para jugar a los títulos de Wii gracias a su retrocompatibilidad. Por otra parte, tenemos el asunto del mando. No me interesa lo más mínimo jugar con una tablet cómo mando ni jugar en la propia tablet. Me venden esta exclusividad como la panacea de la jugabilidad y no me la creo. Tuve el error de creerlo con Wii y salí escarmentado. Además, me parece que estoy jugando con una consola de una generación pasada que no me aporta nada nuevo a mi experiencia como jugador.
Dragon Quest X es uno de los juegos que más espero, aunque a ver si lo localizan en Europa.
En el caso de PS Vita:
  • Es una portátil que para mi, tiene un futuro muy incierto en el panorama del videojuego. Tiene una gran potencia gráfica y todo lo que a día de hoy lleva una consola de esas características (pantalla tactil, dos joysticks, cámara, etc), pero con un catalogo de juegos muy pobre y lo peor del asunto, que no hay mejoras por anunciar. Al contrario que con N3DS cuyo lanzamiento fue bastante flojo, pero que prometía que lo mejor estaba por llegar, con PS Vita no ocurre. No hay nada anunciado en Occidente que me haga plantearme seriamente el hacerme con ella. Tengo el miedo de que PS Vita se convierta en mi PSP, una consola que únicamente me interesa para los ports de PSX que ha ido teniendo, pero en este caso de ports de PS2 (o incluso de la misma PS3). Sin embargo, hay tres juegos que no solo me llaman mucho sino que quiero jugar y poder disfrutarlos y son: Gravity Rush , New Little King's Story y Touch My Katamari.

La física y el nivel artístico de Gravity Rush me enamoró desde el principio.
Por ahora sigo con dudas aunque tiene más puntos la nueva portatil de Sony que Wii U, ya que PSVita puede suponer un complemento interesante para mi PS3, mientras que con la de Nintendo no tendría ni el tiempo ni la motivación que me debe dar una consola de sobremesa en estos momentos, teniendo aún una Xbox 360 a la cual le queda mucho uso por mi parte y una recién estrenada PS3.

Aunque todo esto son suposiciones ya que no se si me habré portado lo suficientemente bien para que Papá Noel o Los Reyes Magos me traigan un regalo de semejante calibre en cualquiera de los casos.

lunes, 12 de noviembre de 2012

Cattshire's Stories 00: Primeros Pasos


Después de unas numerosas guerras, los diferentes reinos de Simfield habían conseguido un equilibrio y una estabilidad , lo cual se traducía como prosperidad y progreso. Los reinos que habían quedado destruidos tras los últimos conflictos, poco a poco se iban recuperando y se iban labrando un nombre en el marco político del momento. Así nace Cattshire, un pequeño reino costero anexado con Tredony al Oeste y con Crafthole al Sur. Numerosas historias nos esperan en la costa del gato protagonizadas por los diferentes personajes que ahí habitan o que habitarán. Bienvenido a la creación de un reino medieval, con reyes, brujos, trovadores, espías e incluso piratas.


El recién inaugurado castillo de Cattshire necesitaba de un monarca que lo ocupara. Para ello, miraron en el catálogo de las monarquías de Simfield y acudieron a la antigua dinastía Cynning y a su más reciente heredero. Lord Thomas Cynning era un joven noble que no había conocido a ninguna compañera que le agradara lo suficiente para consumar su amor. Se decía que era poderoso y caballeroso, aunque a veces le perdía su arrogancia.
Lord Thomas Cynning se convirtió en la figura reinante de Cattshire y se prometió a si mismo que levantaría aquel reino a cualquier precio. Lo primero que hizo fue consultar los recursos de los que disponían. Para ello, nada mejor que consultarlo con Rodrick, el maestro constructor el cual le dijo que tras la construcción del castillo, se habían quedado escasos de madera y piedra. Lord Thomas, ni corto ni perezoso, decidió ir a buscar aquellos materiales para proveer al reino y hacerlo próspero.

En su camino al bosque, un asaltante le atacó, pero Thomas se enfundó su traje de guerrero y se defendió con honor, dejando al bandido en el suelo y desarmado mientras pedía clemencia. Thomas solo quería buscar la madera que le haría falta y ponerse cuanto antes a buscar una mina para obtener piedra.
Obtenido ambos materiales, un campesino lo paró y le informó sobre una matona que había estado aterrorizando al pueblo con amenazas y extorsionándolos económicamente. Si había algo que Thomas no aguantaba eran las injusticias y mandó a la matona a la picota y él mismo le hizo aprender la lección.
De vuelta en el castillo, un visitante le había llamado especialmente la atención. El trovador Crisanto había llegado nuevo a Cattshire para narrar las historias de aquel lugar y entretener a sus habitantes con canciones aprendidas en sus viajes.
Era un chico joven, de largo y ondulado cabello rubio. Lord Thomas decidió darle la bienvenida al castillo, utilizando toda su galantería que le caracterizaba y tras varias charlas y algún que otro chiste, Crisanto recibió una rosa salvaje a manos del monarca, el cual la había recogido horas antes en su camino al bosque.
Tras haberle dado aquella más que bienvenida al trovador, Thomas pensó que todavía quedaba mucho por hacer en el reino y que daría una audiencia en el trono real para que los habitantes de Cattshire le expusieran sus dudas y problemas. Múltiples ciudadanos llegaron al castillo para preguntar desde que debían de hacer con su vecino que les estropeaba el jardín hasta asociaciones pidiendo una ayuda económica para emprender nuevos viajes e investigaciones.
Thomas había sido generoso con todos ellos y su popularidad aumentó rápidamente, haciéndolo el soberano que aquel reino costero necesitaba. Cattshire pronto se convertiría en la comidilla de los reinos colindantes, lo que atraía cada vez a más gente y así crecer como nación.

domingo, 11 de noviembre de 2012

Propósito 2012 como jugador.


Desde hace unos años me puse la obligación de cumplir un propósito de año nuevo relacionado con los videojuegos. Algo así como un reto a cumplir durante un año. Normalmente implica pasarme ciertos juegos específicos que se me acumulan y voy retrasando lo inevitable.
Este año me propuse que como mínimo debía pasarme dos JRPGs ya que son los que más suelo dejar por la mitad debido a mi completismo y mi manía de la partida perfecta. Siempre me quedo estancado en el mismo punto donde no me siento seguro avanzando en la trama y necesito entrenar hasta que las batallas no me supongan ningún reto. Un gran error por mi parte, ya que me olvido de la aventura y de la historia y al final la única motivación que tengo es llegar a cierto nivel y no el hilo narrativo que me interesaba al principio y que pocas veces consigo terminar.

Ya “completé” este reto este verano, cuando Erain y yo nos terminamos Final Fantasy XIII y yo por mi cuenta Pokemon Blanco, pero me he quedado insatisfecho, ya que no considero a Pokemon un JRPG al uso y siento que mi compromiso ha fallado, así que decidí que era hora de terminar Tales Of The Abyss para Nintendo 3DS, pero me está llevando más tiempo del que tenía calculado y aún no se si podré terminarlo antes de que acabe el año. Me quedan menos de dos meses para cumplir mi propósito y así sentirme orgulloso de mi mismo.

¿Lo conseguiré o no? Todo depende de si me quedo demasiado tiempo haciendo quests secundarias o si voy a por la quest principal mientras disfruto de las secundarias que me vayan saliendo conforme a la aventura. Esta es mi nueva actitud ante este juego en concreto y espero que de resultado, aunque ya veo que lo re-juego en poco tiempo para sacar todo el contenido extra, que igualmente es únicamente posible una vez te hayas terminado el juego.

 Qué nadie me entienda mal, con esto no me estoy poniendo los videojuegos como una obligación o una carga que no disfrute, sino al contrario. Estos propósitos le dan una nueva dimensión a mi vida como jugador. Es por así decirlo, un logro de Xbox 360 o un trofeo de PS3 en la vida real. Sin acabar el de este año, ya tengo el del próximo pensado. Un poco más ambicioso que este, pero del cual estoy seguro que disfrutaré muchísimo, porque al fin y al cabo para eso están los videojuegos, para disfrutar y pasarlo bien.

sábado, 10 de noviembre de 2012

FFVIII: ¿Amor u odio?

Antes de nada, tengo que aclarar que no odio FFVIII, ni tampoco la saga Final Fantasy. Simplemente quiero comentar en esta entrada mi relación de amor-odio con FFVIII.  Por cierto, la entrada va a estar llena de detalles de la trama, así que si no lo habéis jugado no deberíais seguir leyendo si no queréis enteraros.

En primer lugar,  FFVIII siempre me ha atraído bastante. De pequeño tenía un CD en el que venía una demo para el ordenador, y estuve bastante enganchado intentando matar al t-rex. Hace unos años decidí ponerme en serio y pasármelo. Es el único FF que me ha costado terminar por el ritmo desigual del juego. Mi principal problema es que es un juego que me atrae y me gusta, pero casi todas las partes que me interesan tienen problemas que lo arruinan, sin llegar a conseguir que odie el juego, como ya he dicho antes.

Artemisa nunca nos defraudó con sus conjuntos.
Me explico mejor: En mi opinión, el mundo y la trama del juego están muy bien planteadas, pero no logran desarrollarse demasiado bien. FFVIII está lleno de lugares carismáticos, como los jardines o Galbadia y el conflicto con sus vecinos. Sin embargo, la historia no tiene demasiada cohesión y pronto nos olvidamos de ellos, sin haber exprimido todo su potencial para pasar al tema de las brujas, que también es interesante, pero tampoco se desarrolla tan bien como debería.
Todo esto hizo que estuviese a punto de dejarlo a medias varias veces ya que había partes bastante aburridas, pero justo cuándo me las pasaba de repente aparecía un momento épico (sin tener porque ser el final de disco) y hacía que me reenganchase de nuevo. Hay que admitir que el juego tiene varios de estos momentos, los cuales hacen subir el interés del jugador.

Otro punto son los personajes, que cómo con la historia, tienen mucho potencial pero no demasiado carisma. Es verdad que Squall tiene un desarrollo sólido, pasando de ser un rebelde antisocial a una persona que necesita a sus amigos, pero eso no quita -en mi opinión- de que sea un poco inaguantable en los dos primeros discos. Pero bueno, ese desarrollo le da bastante vida al juego, por lo que es necesario que se comporte así. A la que si que me cuesta aguantar es a Rinoa. Creo que es la coprotagonista que menos carisma tiene. Lo de que sea una bruja tiene bastante emoción, pero no está bien aprovechado y simplemente parece más un personaje caprichoso que hay que salvar cada X tiempo. Del resto de los personajes he de decir que me gustan, pero que no tienen mucha importancia. Estoy seguro de que Zell, Irvine y Selphie podrían haber sido más desarrollados. Quistis -mi personaje favorito del juego por su personalidad y apariencia- tiene algo más de protagonismo, pero se centra en su relación con Squall. Lo siento, pero el rollo profesora-alumno no es que me atraiga demasiado... Aparte cuándo Quistis decide que no esa relación es imposible queda relegada a un segundo plano.
Por alguna razón, la nariz y el peinado de Selphie siempre me perturbaron.
Pero sin duda, el momento "estrella" del juego es cuándo todos los personajes -salvo Rinoa- se dan cuenta que han vivido juntos durante su infancia en un orfanato cuidados por Edea, la enemiga del juego en ese punto. La razón por la que no se acuerdan es que han estado usando Guardian Forces (las invocaciones) y que supuestamente éstas hacen que pierdas recuerdos con su uso continuo. Los que han estudiado en el jardín del Balamb todavía tiene un pase, los han usado en sus entrenamientos, pero ¿Y Selphie, que ha estudiado en el Jardín de Travia, dónde no se utilizan? Pues bien, Selphie nos explica que se encontró con un Guardian Force mientras jugaba por ahí, se hicieron amigos y lo utilizaba... E Irvine se acordaba de todos ellos y del orfanato, pero le daba vergüenza comentarlo ya que ellos parecían no tener ni idea de sus infancias. Parece ser que ninguno de los personajes se preocupó demasiado porque no se acordase de cuando era un crío.

Pero bueno, aunque tenga todos estos problemas, no odio el juego, de hecho me gusta. Lo que me pasa es que considero que con un poco más de cohesión y desarrollo el resultado final podría haber sido mucho mejor. De lo que no tengo ninguna queja es de la banda sonora, ya que en mi opinión es una de las mejores de la saga. Por último, añadir que el sistema de combate no me disgustó, aunque debo de admitir que estar extrayendo magias todo el rato no es demasiado cómodo. Dicho todo esto, ¡espero que no seáis ahora vosotros los que me odiéis a mi!

viernes, 9 de noviembre de 2012

Princesa en apuros



Y es que a veces cansa tener que ir siempre al rescate de una princesa tonta que por arte del destino ha sido capturada por algún villano. Princesas que la mayoría de las veces son consideradas monarcas de reinos enteros y sin embargo no cuentan con una seguridad privada de calidad que las proteja de cualquier ataque, secuestro y demás artimañas.
La historia es simple, una muchacha en edad de merecer es secuestrada por el malo de turno, y tú, un chico cualquiera que pasaba por allí, decides que has de ir a salvarla. No siempre lo decides tú, pero te lo imponen. La pregunta es, ¿nadie más de este reino está lo suficiente cualificado para  poder proteger a la soberana del país?


Parece ser que no, al final la responsabilidad de salvar tu ciudad natal y con ello tu reino y probablemente el universo va a recaer en un muchacho que sin beberlo ni comerlo se ve envuelto en una aventura épica sin precedentes (o tal vez si que los tenga, pero eso es otro tema). Y esa es la palabra clave "Épico" . Toda historia épica se simplifica en que el protagonista vaya del punto A al punto B teniendo al final una recompensa, normalmente en forma de reconocimiento de héroe y quedándote con la moza en cuestión. Pero,¿por qué tiene que ser una chica la víctima de todo plan maligno y perverso para hacerse con el control del mundo? Es cierto que la figura de la princesa está cambiando con el tiempo, volviéndose un poco más guerrera e independiente, pero inevitablemente, su destino sigue siendo el mismo.


De acuerdo a los tópicos clásicos del personaje femenino, si eres femenina y sentimental, probablemente tengas un futuro trágico ya que la gente te tomará por tonta y acabarás siendo la parte damnificada del asunto (Aeris en FF VII), mientras que si eres una chica fuerte y guerrera, tus sentimientos no deben de dominarte y perder así tu feminidad, convirtiéndote en una máquina de matar sin ternura ni piedad (Tear en Tales of the Abyss).
Por supuesto todo esto es una generalización y los personajes femeninos cada vez tienen mayor importancia en las tramas de los videojuegos, cobrando casi más protagonismo que los típicos personajes masculinos (FF XIII ó FF XIII-2 por poner un ejemplo), pero todos recordamos a la princesa Zelda cómo la típica muchacha que no salía de su castillo y que era mártir de los tejemanejes de Ganondorf, la princesa Peach con Bowser o Yorda y su particular forma de ser un personaje pasivo en ICO.


Así que ya está bien de tener a todas estas pobres princesas maltratadas por un montón de sádicos dispuestos a "aprovecharse" de la debilidad de todas ellas y que nos pongan una aventura épica lo más gaymer posible.
La estructura sería la misma, ir desde el punto A al punto B con la consiguiente recompensa, pero que el motivo del viaje sea totalmente distinto. Que un chico quiera proteger a otro chico y así poder demostrarle a través de un periplo legendario que no solo le importa el motivo de su aldea, sino también demostrarle que por él haría cualquier cosa y se enfrentaría a cualquier peligro.
Por lo tanto, hago un manifiesto gaymer y un llamamiento a todas las desarrolladoras de videojuegos que piensen en nosotros no como una posibilidad en la orientación sexual de nuestro personaje, sino que vaya intrínseco en la historia dándole un enfoque diferente sin modificar las bases que tanto nos gustan y que tanto éxito cosechan.

jueves, 8 de noviembre de 2012

Blaz¿qué?


Hace poco, por casualidad, encontré el Blazblue: Calamity Trigger muy barato y decidí probar a ver qué tal era. De este juego (y saga) conocía algunas canciones de la banda sonora y nada más, sin saber muy bien cómo era.
El juego no me ha decepcionado para nada, y eso que soy bastante tiquismiquis con los juegos de lucha.
Ya era aficionado a los Soul Calibur, pero poco a poco estoy viendo como Blazblue va quitándole el puesto honorífico que ocupaba.

Blazblue es una saga de juegos de lucha, que quizás os recuerde a los Guilty Gear, ya que ambos han sido producidos por la misma compañía, Arc System.
Calamity Trigger es el título del primer juego de la saga, que ya salió hace un par de años. Al principio pensé que quizás el número de personajes era un poco limitado (tiene 12 y no se puede desbloquear ninguno más). Sin embargo, luego me di cuenta que es el primer juego de la saga y no pueden tener tropecientos nada más empezar. Y también hay que destacar que cada personaje tiene un estilo de lucha único. Con ésto me refiero no solo a los típicos combos, sino que cada personaje tiene una mecánica diferente, haciendo entretenido el perfeccionar cada uno. Por ejemplo, Carl utiliza a Nirvana, una autómata que lucha junto a él.
Si jugáis, odiaréis a Hakumen y sus contraataques
Otro punto a favor es la historia. Normalmente los juegos de lucha no tienen una historia muy profunda, ni unos personajes demasiado carismáticos. Blazblue tiene un modo historia con un montón de información sobre cada personaje y sus relaciones con los otros luchadores y personajes secundarios del título -los cuales no luchan pero tienen importancia en el desarrollo de la trama-. Aparte, completar este modo con cada uno de los personajes lleva su tiempo, y tenemos un True Ending! Algo que yo siempre echo de menos, y es que es lo que pasa realmente (lo siento, pero no todos nuestros luchadores favoritos pueden ser los que lleguen hasta el final). En este True Ending se nos explica más o menos que pasa durante el juego, quién se enfrenta a quién, y se desvela como continuará la historia en el siguiente juego de la saga, Continuum Shift. Es de los pocos juegos de lucha en los que he estado nervioso en las últimas batallas para ver como se va a producir el desenlace. También cuenta con escenas anime para presentar las batallas clave y demás acontecimientos, algo que se agradece.

Sin duda, no podríamos hablar de un juego de lucha sin enseñar carne. Es un aspecto que no me gusta demasiado de los juegos de lucha, aunque hay que aclarar que no llega al nivel del Dead or Alive.
Esto se nota sobretodo en Litchi, con la mitad de los personajes haciendo referencia a sus pechos, ganándose el apodo de Booby Lady, aunque en el lado contrario tenemos las referencias a la "tabla de planchar" de la pobre Noel. Al menos cabe mencionar que también hay un personaje masculino enseñando bastante carne, Bang, por lo que tenemos de un lado y de otro. Pero bueno, el diseño de personajes está muy cuidado y por lo tanto se le perdona este aspecto, que es algo típico de los juegos de lucha. ¿Alguien se puede imaginar a Ivy de Soul Calibur tapada?
En esos abdominales se puede rallar queso
También hay que mencionar al sistema de control. El juego tiene dificultad para hacer  los combos, pero algunos son bastantes fáciles y sobretodo, no damos simplemente puñetazos o patadas. Igual a algunos os gusta más así, pero a mi me gusta si veo "magia" junto a los ataques. Y más si mientras pulsamos los botones para hacer estos combos suena una banda sonora como la del juego, que logra motivarnos y meternos dentro de las batallas.
En resumen, es un juego de lucha poco conocido, pero que merece mucho la pena. Tiene una historia que engancha, con cohesión -aunque te pasas el juego con más incógnitas que cuándo lo empezaste-, unos personajes carismáticos - y extraños, si nos ponemos a hablar de Jin y sus ataques psicóticos- y una banda sonora que acompaña a la perfección. Y para los que no somos muy buenos haciendo combos con el mando, no tiene demasiada dificultad para hacer los más sencillos y una buena curva de aprendizaje.

miércoles, 7 de noviembre de 2012

Colección PS3

Me podría considerar bastante coleccionista con respecto a cualquier hobby que tenga, y en el caso de los videojuegos no es para menos. Me encanta tener los juegos originales, con sus cajas y sus manuales. Podría decir que los disfruto más cuando los juego, ya que el dinero y el tiempo invertido mientras los he buscado han dado su merecido. Por supuesto, hay algunos que por más que lo intente me seran imposible encontrar ya sea por su antiguedad, porque no llegaron a Europa o porque están descatalogados. A día de hoy puedo decir que tengo una colección bastante apañada y de la que me siento orgulloso mostrándola y admirándola. Hay quien colecciona arte y se embelesa contemplando según que obras y en mi caso colecciono videojuegos y me produce la misma sensación de satisfacción cuando la veo.

Por eso, quería hacer una serie de entradas enseñando mis colecciones, ya sea por plataforma, saga o género y cómo estas van creciendo poco a poco.

Hace poco, me hice con una PS3 y es que la aparición de algunos JRPGs exclusivos para la consola de Sony me hizo decidirme finalmente en adquirirla. Y con aproximadamente un mes de uso, ya me he hecho con una colección que me gusta enseñar y que por supuesto adoro jugar.


Todos son títulos exclusivos salvo los Blazblue, que es una saga de lucha a la que me animé gracias a Erain y que decidí empezar en PS3 ya que quería algún juego de peleas para mi nueva consola y él me la recomendó.

Con PS3 pretendo ser algo más exclusivo de lo que he sido con Xbox 360 con la cual es cierto que he disfrutado y sigo disfrutando muchísimo, pero también es verdad que he comprado juegos que son un poco mediocres.

Hay otro juego de PS3 que no podré poner en ninguna foto ya que su distribución ha sido únicamente digital en nuestro país. Se trata de Tokyo Jungle, el cual fue todo un motivo para añadir otra consola a mi familia. Me encantan los juegos raros y este por ahora es uno de los que se lleva la palma ahora mismo según mi experiencia personal.

He empezado con algo  pequeño y suave, pero ya iré poniendo poco a poco todas mis colecciones que considere dignas de mención.

martes, 6 de noviembre de 2012

El Síndrome Sim


A estas alturas, casi todos hemos probado algún juego de los Sims, y seguramente hayamos estado enganchados una larga temporada a ellos. A mi me pasó con el 1, y estuve unos cuántos meses avanzando con varias familias a través de las expansiones que iba consiguiendo.
Con el tiempo, he observado que casi todos solemos seguir unas pautas en común con nuestros Sims. Las he recopilado como el Síndrome Sim, cuyos síntomas habréis sufrido seguramente mientras jugabais. Estos puntos son algunos de ellos:
1. Todos hemos tenido una temporada en la que no podíamos parar de jugar a Los Sims. Sin embargo, cuándo lo jugamos de nuevo (en mi caso fue con el tercero de la saga), nos cansaremos al poco tiempo, sin lograr sentir lo mismo que la primera vez que lo jugamos.
2. Estar horas diseñando la familia perfecta, teniendo cuidado con el aspecto y la personalidad de cada uno de ellos (ya no digamos la ropa), creando y amueblando la casa nueva a la que se mudarán etc. Cuándo lo logramos, jugamos -con suerte- un par de horas y ya nos hemos cansado. Tanto trabajo para nada.
3. Sacamos nuestro lado sádico. ¿Quién no ha matado intencionadamente a sus queridos Sims? Valía tanto un incendio provocado como una piscina sin barandilla. Sobra decir que el favorito de casi todo el mundo era tirar fuegos artificiales dentro de la casa, creando un incendio que ríete de los del verano. Tampoco tenemos que llevarlo a lo extremo, a veces simplemente nos gustaba tener una familia conflictiva y deprimida que estuviese peleándose todo el rato.
Los Sims te ayudaba a convertirte en un maestro piromante
 4. Este síntoma se producía normalmente cuándo uno ya dominaba los métodos del punto 3. Los cementerios en una casa eran un bien preciado. Por lo tanto, exterminar una familia con el número máximo de familiares posible era necesario para crear un cementerio en tu jardín de lo más fantástico. No solo hay que tener en cuenta el estilismo, tener fantasmas deambulando por tu casa hacía que ésta se revalorizase -ya ni hablemos de tener una casa neo Victoriana con sus propios fantasmas-.
5. Crear un casanova, que se dedique simplemente a ligar con la gente del vecindario, creando situaciones bastante divertidas -ya ni digamos si nuestro personaje estaba casado y con hijos- que necesitábamos ocultar para que no se fastidiase todo. Aunque habitualmente al final casi todos acabábamos descubriéndonos, destruyendo una familia y fugándonos con el/la amante de turno. 
6. Sufrir con un bebé. Vale que un bebé siempre es sinónimo de alegría en una familia. En los Sims, no. Un bebé significaba estar pendiente de él TODO el día, con sus llantos incesantes que hacía que dejásemos de desear tener hijos en la vida real. Aparte se tenía el miedo de que viniesen los servicios sociales a llevárselo (aunque a veces uno acababa harto y era una bendición). Cuándo se convertían en niños seguían siendo bastante tocapelotas, pero siempre teníamos la academia militar por si nos estorbaban demasiado.
Esta adorable criatura convertirá tu vida en un infierno
7. Los amigos. En los Sims, la amistad siempre ha sido una parte fundamental del juego, imprescindible para ascender en el trabajo. Es cierto que en la tercera entrega ya podías hacer amigos mientras trabajabas y poder disfrutar de tus horas libres en soledad, pero en el primer juego había que hacer amigos para ascender. DEMASIADOS. Y encima había que mantenerlos, ya que se perdían con el tiempo. Por lo tanto necesitabas unos 14 amigos para llegar a lo más alto de tu trabajo, y si te descuidabas un poco perdías la mitad.
 8. Si todavía no has hecho nada de los puntos anteriores, estoy seguro de que éste lo habrás        cumplido. ¿Te suenan las palabras klapaucius, rosebud, move_objects o motherlode, entre otros? Los Sims no serían los Sims sin los trucos. Siempre intentamos jugar sin usarlos, pero al final acabamos viviendo todos en mansiones, con un humor estupendo y con el trabajo de nuestros sueños. Yo lo he intentado, pero siempre acabo pecando.
Y vosotros, ¿cumplís bastantes de estos puntos del síndrome? ¿Tenéis alguna experiencia o algún punto más que aportar?

lunes, 5 de noviembre de 2012

I'm not a Gamer, but...

"I'm not a Gamer, but with my 3DS I'm an artist"
No juego a videojuegos, pero lo que hago con 3DS no es jugar. Esta es la publicidad con la que Nintendo está actuando en EEUU, y es que parece que no está vendiendo su nueva portátil en Occidente tan bien como querría y para esto, ha decidido volver a llamar al público más “casual” a toda costa.

Para ello, nos muestran a dos actrices del panorama televisivo estadounidense como son Sarah Hyland (Modern Family) y Diana Agron (Glee). Ambas pretenden representar el rol de adolescente popular y chica moderna, con aficiones normales y su vida normal, nada raro como jugar a videojuegos y ese tipo de cosas, pero que ha dado la casualidad que han encontrado un juego que les interesa.

"I'm not a Gamer, but with my 3DS I'm a stylist"

Entiendo que la publicidad en EEUU sea totalmente diferente que la europea, ya que socialmente todavía hay muchas diferencias y por lo tanto el modo de vender un producto debe hacerse de un modo concreto para cada mercado y sociedad. El problema de estos anuncios es que vuelven a tratar el tema de los videojuegos como algo marginal y nada serio. Todo esto no sería problema si fuera una publicación personal de alguien que no comprende ni vive los videojuegos como nosotros, pero es la misma Nintendo la que se hace este tipo de publicidad. ¿Hay que vender cómo sea? Parece ser que la respuesta es SÍ. Aunque te eches piedras sobre tu propio tejado y pienses en tu producto como algo banal y sin importancia.

Puedo comprender un enfoque publicitario diferente, en el que efectivamente no solo juegas sino que te conviertes en protagonista del juego en cuestión, como en los ejemplos de Sarah Hyland jugando al nuevo Nintendo Presenta: New Style Boutique para 3DS en el que el juego le hace sentir como una aunténtica diseñadora o en el primero de Diana Agron en el que se considera algo más que una jugadora, en este caso una artista, con el nuevo Art Accademy. ¿Pero qué pasa cuando el juego no es ningún simulador, pero es un bombazo que vende consolas? Pues nada, utilizamos la misma técnica. Volvemos a recurrir a la rubia de Glee diciendo que no es una Gamer, pero es una experta resolviendo enigmas. ¿En serio hacía falta utilizar esta misma forma de publicidad para un Profesor Layton? Por supuesto que no. Con esta campaña no hace más que marginar a los que si nos apasionan los videojuegos.

"No tengo ni idea de a que estoy jugando"

Si utilizamos la misma técnica, ¿qué pasará cuando se anuncie un nuevo Super Mario? No soy Gamer, pero en mis ratos libres soy un fontanero italiano que rescata princesas.
Sinceramente, este tipo de publicidad me parece ridícula y dirigida a que Nintendo 3DS vuelva a convertirse en el éxito de NDS al coste que sea.
Señores de Nintendo, les comento que yo si soy jugador y no me importa reconocerlo. Me encantan los videojuegos y tengo una 3DS con la que no me avergüenzo salir a la universidad, jugar en el bus o jugar con otros. Esa es la palabra clave: JUGAR , que al fin y al cabo es para lo que existen los videojuegos.

Por cierto Diana Agron, me parece que tú si que eres una “Gamer” , que ya llevas dos juegos en tu historial. Miratelo vaya a ser que te conviertas en una friki.